約 546,977 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22508.html
登録日:2012/03/31 Sun 16 05 15 更新日:2024/08/14 Wed 23 55 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ウル ウル傍系 シーフ パティ ファイアーエムブレム ユングヴィ 井口裕香 子世代 帽子 従妹 恋する乙 愛妻弁当 月光パティ 盗賊 義賊 聖戦の系譜 貢ぎ物は勇者の剣←最終的に自分で使う 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはシーフで、CC後はシーフファイター。 CV:井口裕香(FEヒーローズ) ユングヴィ王家の姫であるブリギッドの娘で、兄にイチイバル継承者のファバルがいる。 海賊の娘は、まさかの盗賊であった。ただし本人は気にしていない模様(*1)。 いとこはエーディンの子供であるレスター・ラナ兄妹。 親世代編でブリギッドが死亡するか恋人がいなかった場合、代替キャラにデイジーが登場する。 戦災で親を失った子供達が集まる孤児院をファバルと共に守ってきた。 義賊になったのも子供達を養うためで、パティ本人もそのことを誇り高く思っている(ファバルにとっては頭痛の種らしいが…)。 顔グラは母親譲りの金髪で、何気に三つ編み。可愛い。 帽子もチャームポイントの一つか。 戦いが終わったら、ブリギッドを探しに行こうと思っているらしい。 気丈に振る舞っている彼女だが、本当は寂がり屋なのかもしれない。 そのブリギッドは剣士になっていて、フィアナ村の領主になっていたり石像になってしまったり…の噂が。 参戦するのは7章から。 イード神殿に安置されていたバルムンクを盗み出した所、同じくそれを取りに来ていたイザークの王子シャナンと遭遇。 当初は「宝物を奪いに来たのではないか」と勘違いをしていたが、彼から事情を聞いて素直に返した。 それ以降、シャナンにすっかり一目惚れしてしまう。 後にブルームに雇われていたファバルを説得し、解放軍入りのきっかけを作るのに一役買った。 加入時のレベルは1で、初期装備はスリープの剣。 しかしスリープの剣が重いため、初登場時にダークマージの攻撃を避けきるのはかなり難しい。 リターンリングを継承させてさっさと本城に帰るのも手である。 イード制圧後にセリスに恋人がいない場合、2本目の勇者の剣を渡す。セリスは親譲りの銀の剣で十分なので返してもらうことになることも多いが。 ファバル共々、例外的に父親から武器と道具を受け継ぐユニット。ただし成長率は通常通りファバルは父、パティは母の割合が大きいので取り違えに注意。 ブリギッドは速さ成長率が物足りないため父親次第では伸び悩みやすくなるが、兵種の関係で初期値が速さ偏重なので、その場合でもある意味バランスは取れるため気にしなくてもいいだろう。 当初は兵種スキル「盗む」しかないので、父親のスキルによってはCCまでどう戦うかがカギ。 CC後は追撃が付くので使い勝手が良くなるのだが、なにぶん初期レベルも低くて脆弱なシーフなのでそこまでの苦労はかなり高くつく。 ファバルは下級から兵種追撃持ちなので、追撃持ちの父親が「パティのCC前」のためだけの起用となってしまうのが難儀なところである。 同兵種のデューは当然選択肢に上るが、デューにも序盤苦労させられるのだから当然欠点もそのままである。 ファバルは太陽剣こそ使えないが値切りが非常にありがたく成長率も良いため、そこさえ我慢できるなら文句はないのだが。 ホリンだと月光剣を使えるため、☆50越えの剣で月光パティとして活躍させるのも面白い。 オードの血で剣レベルも上がるため最初から勇者の剣を使用でき、闘技場も勝ち抜きやすくなる。 オーバーキルになりがちな死神兄妹、再行動支援が主な役割かつ技の上限が低いリーンよりも受けられる恩恵が大きい。 ファバルのスキルが追撃だけになってしまうが、イチイバルを使うファバルにとって極めて重要となる技の成長率が高くなるので問題無い。何よりもシャナンを最後まで生存させれば、恋人の下に嫁がせる事が出来るというのも大きい。 同じく剣を継承できるユニットとして、ノイッシュとアレクの赤緑コンビも選択肢に上る。 ノイッシュはジャムカ同様CC前はムラがある構成となるが、武器継承が可能なジャムカと考えれば好ましい。 アレクは追撃持ちなので育てやすくなり、見切りを得たファバルもジャムカ父とは違った意味で強敵との戦闘向き。 剣使い以外だとジャムカは連続と突撃が付いて最終的には兄妹共に頼もしくなる。 レックスはスキル自体は微妙だがエリートによってCCまでの期間自体を短縮でき、低くなりやすい守備を大きく増強できる。 パティ自身の恋愛については恋人会話があるのはセリス・シャナン・レスター。 終章の恋人会話では愛妻弁当を持ってきており、セリスの場合だとどぎつい色の栄養ドリンクも用意している。 相手では神器持ちで金銭面で苦労しがちなシャナンがおすすめ。意外とくっ付くのも早い。 従兄であるレスターとの会話では、声を荒げる珍しいレスターと青春真っ只中の学生ような純愛が見られる。 同じくレベル1加入のコープルとも双方に恋人がいない状態だと会話があるが、カップル成立はやや難しめ。 ただし、ブリギッドの夫をジャムカ以外の平民にするか、ホリンを夫にした上でシャナンを最後まで生存させてやらないと、エンディングでファバルが父親の国を、パティがユングウィを継ぐ事になってしまい、恋人を作っても離れ離れになってしまう。 統治が一段落した後に恋人の下に嫁ぎに行ったとか、そういう話であって欲しいが…… ヒーローズ あ~あ~、ヒマだなあ。周りがいい人ばかりだと商売あがったりなのよね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年9月からファバルや開花セティ、フィーなどと共に登場。イラストは餡こたく氏。 無属性暗器歩行ユニット。 サービス開始から様々なキャラクターが登場し続けたFEヒーローズは、今回の実装で何と(超英雄などの重複含めて)1000人の大台に達した。 そして、これを記念したイベントにおける配布枠という大役を担ったのが、このパティなのだ。 このため、記念すべき1000人目の英雄は彼女とも言われる(*2)。 ミッション報酬で星5を2体配布され、後に星3、4枠で排出される。 武器スキルは『毒煙の暗器+』。 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に7ダメージ。 【暗器(7)】(戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7)効果。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+5の『速さ守備の万全3』。 Bスキルは敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする『強化無効・遠距離3』。 毒煙の暗器はハタリディーンの『骨の暗器』と同じ効果。 攻撃後に敵とその周囲にデバフに加えて7ダメージを問答無用でばら撒き、固い相手でも削れる汎用武器ながら優秀な効果。 ステータスは速さに加えて守備もそれなりで、それらをAスキルで更に強化できる。 弓、暗器を高い守備で誘い出して叩くのに向く。逆に魔防は低いので魔法は苦手。無属性なのでレイヴン系は天敵。 きゃー、やめて!項目を建てれなくなっちゃう! バカを言うな、私はこの項目をちゃんと追記・修正して欲しいだけだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナバールとフィーナの長髪剣士と明るい女の子コンビの跡継ぎキャラなんだよね。 -- 名無しさん (2013-09-08 10 14 13) 女盗賊がいる作品が増えたが開祖は彼女とデイジー -- 名無しさん (2014-04-15 19 11 58) デイジーも元気系でびっくりした覚えがあるなあ。パティの会話は可愛いのが多くて好きだわ -- 名無しさん (2014-05-04 19 59 59) ホリンが親父だと最初から勇者の剣使えるんだよねw -- 名無しさん (2015-12-01 22 08 56) ホリンが親父だとHPがかなり高くなるので事故死が避けられていい -- 名無しさん (2016-12-14 09 34 32) サイファでは聖戦子世代編にてセリス・ユリア・ユリウス・シャナン・アルテナと並んでまさかのスーパーレア。ぶっちゃけ誰も予想してなかった。ちなみに兄はレア。 -- 名無しさん (2017-03-12 00 20 03) 美人ぞろいの子世代(親世代もだけど)の中でも特にかわいい -- 名無しさん (2023-10-20 23 38 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23147.html
登録日:2010/03/09(火) 12 26 18 更新日:2024/03/12 Tue 20 10 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イレース カービィ サンダーマージ パンチラ ファイアーエムブレム ミニスカ 大盛り軍団 幻影異聞録♯FE 後藤沙緒里 必殺モーションは男のロマン 怪力 所持スキル「影」 暁の女神 杖で戦う魔法少女 神装英雄 腹ぺこさん 蒼炎の軌跡 貧乏傭兵団の救世主(お金的な意味で)←だが食費がかかる 賢者 魔道士 あなたのことは……覚えています……お食事を……ごちそうになりましたから……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』及び続編の『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 CV:後藤沙緒里(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ) 【蒼炎の軌跡】 クラスは魔道士→賢者。 ○初期値と成長率、CCボーナス 魔道士 LV6 HP-20(45)+4 力-1(25)+2 魔力-8(50)+1 技-10(45)+2 速さ-9(30)+2 幸運-6(45) 守備-3(15)+2 魔防-10(50)+2 移動-5+1 重量-5 体格-5+2 属性-光 スキル-影 炎E雷D風E 商人の一団と旅をしていたがはぐれてしまい、そこをデイン軍に発見されクリミアの仲間と疑われる。 否定したが信じてもらえなかったため、やむなくデインの仲間になった。 8章「絶望そして希望」にてアイクで話しかければ仲間にすることができる。こちらから仕掛けない限り攻撃してくることはない。 しかしこのマップは倒しきれないほど多くの敵が登場するため、仲間にした直後に集中攻撃を浴びて倒されてしまう可能性もある。 話しかけるタイミングをうまく見極めよう。 物静かでおとなしい性格。また体調が悪いことが多く、8章では今にも倒れそうだった、支援会話でも仲間によく心配されている。 だが、華奢な外見からは想像できないほどよく食べる。5人の支援会話にも全て食べ物が絡んでくるほど。そしてその全員から見事奢って貰った。 2人前や3人前では満足出来ないどころか動くのも辛いほどである。 なお奢って貰った人達は量までちゃんと覚えている。逆に奢らない人は名前も覚えようとしない。 また、ワユによると力が「めっちゃ強い」らしい。 ユニットとしても本人の能力がそのまま反映されており、魔道士の中では一番力が上がりやすい。 逆に速さは上がり難いといった感じ。 ただいくら力が上がると言っても賢者への昇格時に軽器を装備に追加するのは趣味の領域。 魔防の高い敵に対して使う手もあるが、基本的に魔法によるゴリ押しで十分なので杖の方が使える。 力が高いことによる利点はクソ重いサンダーストームを持っても攻速落ちしなくなることだろう。 服がミニスカートなので、戦闘アニメでは白く美しい太ももが眩しい。「見えるかも…ゴクリ」と思うだろう…。というか普通に見える だがCCして賢者になるとミニスカではなくなり、がっかりした人達もいるが、スリットから生足が見られるしこれはこれで良いと思っている人も少なくないとか。 グラフィック自体はカリルの色違い。 理魔法の中でも特に雷魔法を得意とし、初期装備や一番武器レベルが高いのも雷魔法。 また初期スキルとして、敵から攻撃対象にされにくい「影」を持つ。魔道士は打たれ弱いがこれのおかげで攻撃をくらうリスクを回避しやすく、相性がいいといえる。 ただもちろん過信は禁物。くらう時はくらう。 【暁の女神】 クラスは雷魔道士(サンダーマージ)→雷の賢者(サンダーセイジ)→大賢者(アークセイジ)。 ○初期値と成長率、CCボーナス 雷魔道士(サンダーマージ) Lv12 HP-22(55)+2+4 力-6(45)+3+5 魔力-12(50)+1+2 技-12(60)+1+2 速さ-13(30)+1+2 幸運-6(40) 守備-3(30)+3+5 魔防-9(50)+1+2 移動-5+1 重量-5+1 体格-5+1 属性-光 スキル-影・体当たり 雷C 第1部3章「ほのかな光明」から初参戦。『蒼炎』からの続投組の中ではサザに次いで登場が早い。 デインで旅の行商隊と共に行動しているところを捕まり牢に入れられてしまう。 だがサザたちの助けにより、無事脱出する。その後は行商隊ともどもミカヤたちに同行することに。 腹ぺこなところと美しい生足は相変わらず。今作でも「影」のスキルを持つ。 成長率はさらにとんでもないことになっており、力がなんと前作の約2倍の45%。 もはやハンパな物理職より高い…なんなんだアンタ。 上記の発言のワユとも同値なのでそりゃ彼女がイレースの力にビビるハズである。 そのため魔道士のくせにゴリラの如く力が真っ先にカンストすることもザラ。 その力を活かしての杖での打撃、通称杖ポコは下手な物理攻撃より頼りになる(軽器とは何だったのか)。 ノーマル4部辺りなら必殺が出れば騎馬敵等を殴り殺せることも。 杖の威力は1のため、ほぼ純粋な力のみでのダメージである。恐ろしや。 というか一部上級杖は必殺が高く(最上級のマトローナととある条件を満たすと使えるこれまた最上級の聖女の杖に至っては100)、 杖ポコでは回数が減らないので場合によっては下級魔法で攻撃するより 杖で殴った方が強い。 …そのせいで杖武将などと呼ばれることも もっとも、イレースはどうあがいても杖A止まりだが(最上級武器は武器レベルSSにならないと使えない)。 余談だが、杖ポコをすると本来の使い方をするよりも早く杖レベルが上がる。何故だ…。 第3部では行商隊とともにアイクに同行し、2章「迫り来る軍勢」から再び参戦。 これを利用して第1部で宝玉などの換金アイテムやスキルの書を持たせたままクリアすれば、それを貧乏傭兵団への手土産にする事ができる。 デイン軍との戦いでは、ツイハークを説得する。彼の心中を言い当て、普段からは想像もつかない一面はプレイヤーを驚かせた。 また百合全開の盗賊ヘザー姐さんにとても気に入られている。 「主人公側に同行する旅の行商の護衛」という設定のため、部を跨いで異なる陣営に参戦する珍しい人物なうえに両方とも参戦が早いため 実は主人公達を差し置いて出撃可能ステージが全ユニット中最も多い。 ちなみに蒼炎を含めた場合の出撃可能ステージはアイクとほぼ同じという計算になる。 武器レベルの関係上、最強の雷魔法レクスボルトが使える唯一のユニット。 雷の魔道書は守備のステータスが概して高い竜系に特効を持つので、やや命中率が不安だが役立つことだろう。 特に終章エリア3では雷が特効となる竜鱗族相手に無双できる。 対デギンハンザー戦の為にも是非育てておきたい。 ただしレクスボルトでの真っ向勝負だとHP限界の低さが災いして大体一撃で消し飛ぶので、トドメ以外は危険だが。 (一応、拠点成長等で守備をカンストさせた上に防御床の補正を受ければ一発は耐えられる。その際は奥義対策に「見切り」も欲しい所) サンダーストームに加護をつけている場合は問題にはならないが、これはイレースでなくとも大賢者全員が使用できる。 速さの上限が30なので白竜の「白の波動」の補助を受けてもラスボスに追撃できないのが残念。 ちなみに最上級職になるとスケスケスカートになるよ! 「イレースになら喰われてもいい!!」というひとは壁を挟んで敵に攻撃させてみよう。 ちなみに、セリフのある歴代全ユニットの中で、一番散り際のセリフが短い。 ……ぁ…… ■幻影異聞録♯FE 渋谷にある「カフェ・セイレーン」に、非常にそっくりな店員がいる。 そっくりさんとはいえ『暗黒竜』『覚醒』以外から登場した数少ないキャラで、同様の扱いにキャスがいる。 食品店の店員としては絶対採用しちゃいけないキャラな気もするが。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私……お腹が空きました……。今日はまだ……3人分しか食べていないので…………。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには最初に超英雄で2019年10月に参戦。イラストは藤ちょこ氏。 そっくりさんとして登場した時の声優がそのまま起用されることとなった。 青属性の魔法使いであり、重装ユニット。 武器スキルは攻撃、速さ、守備、魔防+3。戦闘後、自分に6ダメージを与える『カボチャの行灯+』 Bスキルは自分から攻撃した時絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1される『攻撃隊形3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防を+5する『攻撃魔防の大開放3』 壁役も攻撃もサポートも出来る一風変わった重装ユニット。 召喚師のスキル継承次第で役割が決められる変幻自在な可能性を持っている。 ステータスは魔防が高めで守備が少し心細い。 弱点は武器スキルと重装ユニットが全く噛み合っていない事。ステータスが上がるとはいえ、汎用性の高い『獅子奮迅』効果の汎用武器と低速重装というダメージのデメリットの方が目立ってしまう。 いっそ攻撃か防御で活かせる武器に継承させるか汎用武器として活かせる魔法ユニットへの継承素材にした方が賢明。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 約一年後の2020年9月に通常版が参戦。イラストははねこと氏。 青属性の魔法使いは変わらないが歩行ユニット。 想いを集めてでは、収穫祭の自分からエルフィとリンカも所属している『大盛り軍団』に誘われている。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4の『ブラーフォックス+』 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4になる『鬼神明鏡の一撃2』 Cスキルにはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5になる『魔防の謀策3』 打って変わってこちらはアタッカーと変化。 フォックス武器や謀策で弱らせながら重たい一撃を食らわせて戦う。超英雄版のようにHPを削る心配は無くなった。 汎用性も高いのでこちらも可能性を秘めている。 弱点は魔道士らしい低い守備。有利不利関係なしに大ダメージを喰らう。 速さも重装ではないので一応上がってはいるが並程度で相手からの追撃を貰いやすい。 大人はみんな、初めは褒めてくれるんです……「もっとお食べ」って……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年4月にはワユ共々子供時代のイレースが参戦。イラストはいちかわはる氏。 通常版から引き続き魔法・歩兵ユニットだが今度は緑属性。☆4からも排出。 同時参戦がアイク&ミストとセネリオと、ワユ以上に原作での立ち位置に対して破格の待遇な感もあるが、前述のように地味に特別な立ち位置でもあるため妥当かもしれない。 子供時代からお腹がすきやすい体質だったらしく、 他の子供達と遊びたいのにお腹がすくから遊ぶことが出来ないなど、悩みを抱えている。 そんな状態なのに、先に召喚された上記2名のイレースのせいで厨房の場所を教えてもらえない等、超警戒されている。 かわいそうだが教えるわけにはいかないだろう 不運だったとあきらめてくれ 武器スキルは『戦神の風書』 魔防+3。敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減する(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) さらに、魔防が敵より5以上高い時、敵は追撃不可。 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする『攻撃魔防の凪3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+5する『攻撃魔防の大開放3』 万能型、アタッカーと来て今度は受け型のイレース。 魔防に差を付ける制約はあるがダメージを抑えながら敵の攻撃と魔防を下げつつ追撃を封じて反撃で重たい一撃を与える。 しかも凪スキルで強化も封じて更なる攻撃と魔防も下げる。まさに魔法防御のエキスパート。 ステータスは攻撃と魔防は相当高い。魔防は補正込みでニイメを抜いてトップ。 ☆4排出なのでスキルの希少性は多少控えめなものの、ちゃんと専用武器持ちなので個性を持たせやすい。 速さが標準程度はある反面、紙レベルの守備は健在なので軽減を込みにしても物理受けは厳しい。弱めかつ有利な相手なら受けられるかも程度に思っておこう。 魔防有利を取ることが大前提なので、似たようなステータスの持ち主だと思ったほどアドバンテージが得られないことも。 絶対追撃を持った遅い相手なら速さ差で制せるが、同効果の二重持ちや、見切り追撃効果を持った速い相手には無力なので注意。 イレース「Wiki籠もりさん……Wiki籠もりさん……追記・修正をしてくれるひとだもの……ちゃんと覚えておかないと……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰? -- 名無しさん (2014-09-13 02 55 50) 育ちきる前は攻撃が外れやすい+紙耐久のせいで結構事故死しやすかったなー。 -- 名無しさん (2015-01-19 00 49 55) 以下の追記・修正願います。 ・杖の武器威力は1 ・大賢者イレースが装備できる杖はAまで ・真っ向勝負時の化石親父対策は防御床+見切り ・3部終章のVSサザ時のサザ曰く、「割り切りが早い」。だがツイハークさんに対しては完全に割り切れないみたい。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 24 04) FE蒼炎暁の女性キャラでは優遇されてる方かもしれない -- 名無しさん (2015-08-18 17 48 06) 華奢な大食いキャラは彼女が元祖では。 -- 名無しさん (2020-10-16 20 18 07) なぜ、大食いに目覚めたのだろうか? -- 名無しさん (2022-07-12 16 30 00) ↑多分ミオスタチン関連筋肉肥大的な物がこの世界にもあるんだと思う。 その割に見た目は華奢だけど -- 名無しさん (2022-12-30 23 55 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38975.html
登録日:2018/03/03 (土) 15 38 14 更新日:2024/09/09 Mon 22 46 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 おっぱい おばちゃん お色気 たなか久美 インバース ダークペガサス ペレジア ルフレの妹 妹(おばちゃん) 巨乳 幻影異聞録♯FE 悪女 暗闇の加護 濃艶 町娘 神装英雄 織部彩羽 義妹 養子 魔性の女 いやーん! お兄ちゃんひどーい! こわーい! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『インバース』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV:たなか久美 誕生日は11月3日。軍の中で一番水浴びの時間が長い。 人気投票女性部門20位、第1回英雄総選挙総合部門111位、第2回英雄総選挙総合部門41位。 ペレジア王国の国王・ギャンレルの部下である色気を漂わせる美女。 知略に優れたギャンレルの軍師として行動し、策を巡らしクロム自警団と交戦する。 その抜群のスタイルで男を惑わせ手玉に取り、破滅させる事が得意。 本編中でも色気とスタイルが前面に出ているが、インバースを含めたクロム軍の中で一番スタイルが良いのはサーリャである。 何故か頭の奥に痛みを感じているようだ。 大人の色気を振りまくくらいには大人であり、そのためインバース自身年齢をちょっと気にしている。 登場早々にマリアベルには年増と呼ばれ、リズとルフレ(男)には「おばちゃん」、ルフレ(女)には「おばさん」と呼ばれている。 なお実際の年齢はクロムの8歳年上らしい。 インバースは幼い頃から身寄りがなく、ギムレー教の司祭ファウダーの養子となり育てられてきた過去がある。 ボロボロの自分に優しくし、食事と居場所を与えてくれたファウダーに感謝しており、彼のためならすべてを捧げるつもり。 同時にファウダーは実子である邪竜ギムレーの器・ルフレにしか興味を持っていない事も理解しているため、ルフレには敵対心と嫉妬心をもつ。 本編ではファウダーの命令でギャンレルの部下をしており、彼の大陸統一という目的を利用してイーリスと戦争を起こさせた。 ヴァルム帝国のエクセライとも通じており、イーリスとヴァルムを争わせペレジアに手出しできないほど国力の低下を引き起こした。 ファウダーがクロム達に殺されてしまうと、敵討ちに挑み返り討ちにされて死亡してしまう……。 というのが本編での話であり仲間にならないが、いつの間に通信で配信された外伝をクリアすると仲間になる。 実は生き延びていたインバースは自分の事を知るために真実の泉に訪れていた。 そこで実はファウダーに拾われたというのがファウダーに植え付けられた偽りの記憶だった事が判明する。 普通の町娘だったインバースを利用するためにファウダーは記憶を操作し、インバースを知る人間を全て殺したのだ。 頭に痛みが走っているのはファウダーの魔道のせいだったのだろう。 記憶を取り戻したインバースは過去にケリをつける為に、蘇らせてしまったギムレーを倒すため、クロム軍に参加する。 仲間になってからもクロムと男女の関係になり軍師になって立場を作ろうなど、性格は敵だった頃と変わらず。 そのため現軍師のルフレ(女)とはいがみ合っている。 またルフレより先に生まれたが、後になって養子になった事から自分の事を妹と称し、ルフレ(男)のことを「お兄ちゃん」と呼び始めた。おばちゃんなのに……。 ギムレー討伐後は故郷に戻り、町娘として生きたという。 たなか氏は本作ではノノも演じている。演技の方向性が違うので初見では気付けないだろう。 ブログではインバースとマイユニを結婚させようとしていたら、仲間にならなくて独身で終わったと驚いていたらしく、支援ボイスを収録していたから普通に仲間になると思ったのだろう。 ■性能 クラスはダークペガサスで、他にダークマージ・ドラゴンナイト系の素質も持つ。 疾風迅雷を始めペガサス系のスキルを習得し、闇魔法を使えるようになる『暗闇の加護』を覚えている。 マーク♀にも遺伝できるため、魔力得意のルフレ♂等でプレイしている場合は結婚してみるのも面白い。 なお彼女が登場する外伝は自軍のコピーを産みだしてくるので、 鍛え上げた本気メンバーで挑むと中立のインバースが死んでしまうので、気を付けなければいけない。 ちなみにランダムに入手できる「インバースの暗闇」という闇魔法は性能がリザイアの上位互換という非常に強力なものだが、耐久値が10と少ない。 そのため傭兵資質がなく「武器節約」を習得できないインバース自身がこの魔法を使わせてもらえることはまずないと言って良い。 ■支援会話 配信キャラなのでルフレとしか支援ができず、固有の子供もいない。 内容は前述の通り女ルフレとは競い合い、男には「お兄ちゃん」と呼んでからかっている。 ■台詞 そんなに私と遊びたいのなら……叶えてあげる。じっくり楽しみましょう? うふふ、おにーちゃん、行かないで~! ついに躊躇いもなく、おばちゃんって言ったわね。いいわよ、もう言い直さなくて。……ところでなあに、おにーちゃん? ううん、今のは絶対にプロポーズよ。それ以外に受け取れないわぁ。はい、しゅうりょー! 兄妹ごっこはこれでお終い。私たち血が繋がっているわけじゃないし、これからは晴れて恋人同士ねぇ? ……私は、いったい何なのかしら? ファウダー様に騙され、こうしてかつての敵に寝返った。……ただの道化だわ。 ■ 幻影異聞録♯FE 頑張れば、上手くいくのぉ? 練習で得られるのは、虚飾の安堵。単なる自己満足にすぎないのよ。そうよね? 彩羽。 出典:幻影異聞録♯FE、アトラス、任天堂、2015年12月26日、(C)2015 Nintendo/ATLUS、FIRE EMBLEM SERIES:(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 魔王ガーネフの手下として織部彩羽に取り付いてパフォーマを集めていた。 織部つばさの心を込めた歌で正気に戻った彩羽に追い出されたインバースは、器を求め渋谷へと降り立つ。 そして追って来た樹達と対峙する。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ インバースと呼んでちょうだい。もう、そんなに可愛い顔しないで? いじめたくなっちゃうから……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年10月から大英雄戦で遅れて登場。イラストはп猫R氏。 赤属性の魔法・飛行ユニット。 兵種では初の配布キャラ…というか、それまで同タイプのユニットは限定☆5しかいなかったので初めて手軽に手に入るユニット。 なお、インバースが参戦した時点で当時いた飛行魔法は全部CVがたなか久美氏という共通点があった。 台詞から察するにDLCで加入した後のインバースと思われる。 武器スキルは魔防+3 ターン開始時、敵同士が隣接していてかつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3 さらに強化を+ではなく-とする『インバースの暗闇』 AスキルはHP+4、速さ+2の『HP速さ2』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6の『魔防の波・奇数3』 敵が隣接してHPが上回っているという厳しめな条件こそあるものの、満たせば問答無用でパニック状態にさせてしまう。 その隙に大きな一撃を浴びさせる闇魔道士らしい戦い方が得意。 HPはスキルを合わせて魔法ユニットの中で高めなので比較的だがHPを上回りやすい。 ただ所持するスキルは実用性自体低いので変えるとより強烈になる。 しかしHPはともかく敵が隣接していないと不発になり、意味がない。 自分自身もHPが減らされていくと発動が厳しくなる。 飛行特攻には問答無用で一撃。守備は紙耐久なので特攻無しでもやられる。 当時は貴重な赤属性の魔法・飛行ユニットの配布キャラで活躍していた。 が、後に上位互換であるセピアの登場で現在はやや向かい風である。 2022年4月のアップデートでようやく『インバースの暗闇』が錬成可能になった。 錬成するとターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 さらに強化を+ではなく-とする 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4 条件に変更点は一切無いがデバフ数は僅か程度上がっている。HP制約だが戦闘中で気軽にデバフを与えるようになっているので効果をあまり気にせず戦える。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4かつ敵が攻撃、速さ、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少 手間は増えるが武器スキルを盛大に活かせるようになる。 2023年4月から神装英雄に抜擢。大英雄戦で登場する神装化は初でイラストはマキトシ氏。 闇魔道士…なのになぜか正反対の雰囲気である妖精の国アルフ衣装である。 そこはスヴァルトアルフではないのかとツッコミが飛び交った。 追記・修正は自分より年上の妹ができてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 度重なる実は生きてた展開の結果こいつが生きててもクロム側はとうとうだれも驚きもしなかったのが印象に残ってる -- 名無しさん (2018-03-03 20 18 17) シレッと現れてシレッと仲間になったからねw覚醒の追加シナリオは何か全部無理矢理入れた感があって淡泊 -- 名無しさん (2018-03-03 22 18 03) ギャンレル、エメリナ、ヴァルハルトと比べると驚きは薄くなるよな・・・ -- 名無しさん (2018-03-04 11 26 48) ヒーローズではロキと一緒にマップに出でWおっぱいとエロセリフが股間に悪い。あとロキからギムレーに似た気配を感じたとのこと。ユニット性能も優秀。 -- 名無しさん (2018-10-26 11 16 32) 他3人は正直実は生きてた展開興ざめすぎるが、こいつはまだ納得できる -- 名無しさん (2018-11-05 01 03 57) 前から思ってたんだけど、こいつをこんな苦労して手に入れようと思った理由は何だったのか分からなかった。なんかあったのかね。 -- 名無しさん (2019-01-06 00 07 33) ドラグスレイブとか撃ちそうな名前だな -- 名無しさん (2019-01-06 00 14 24) ↑2潜在的な魔力の高さとかじゃないかな、実際幹部クラスだったし -- 名無しさん (2019-02-10 03 10 18) 自らの過去の所業を悔いる発言をすることから、ヒーローズで仲間になるのはクロム達の仲間になった後の時間軸のインバースの模様。 -- 名無しさん (2019-02-10 07 32 43) サイファの彼女が美人すぎる。この美しさならアラサーでも全然問題ないな! -- 名無しさん (2021-02-08 23 05 00) まさかの大英雄初の神装英雄化 -- 名無しさん (2023-03-24 19 26 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21977.html
登録日:2012/05/02(水) 10 45 04 更新日:2024/09/09 Mon 22 24 40NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ばいんばいん サーリャ スタイルが良い ストーカー ダークマージ ツンデレ デレデレ ビュティ田村 ファイアーエムブレム ペレジア ミラージュ ヤンデレ 全身タイツ 割と良い子 呪い 呪術士 巨乳 幻影異聞録♯FE 意外と優しい 根暗 残念な美人 物陰の闇使い 痴女 痴女←仕様です→全身タイツ 神装英雄 親世代 阿久津加菜 高田憂希 負けたら呪うわ……。 出典 ファイアーエムブレム 覚醒-BACKGROUND-、https //www.nintendo.co.jp/fe/kakusei_bk/chara_archive/chara20/index.html、2016年1月28日。ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 クラスはダークマージ→ソーサラーorダークナイト。 CV:阿久津加菜→高田憂希(FEヒーローズ、FE無双) 概要 ユニット性能 支援 台詞 幻影異聞録♯FE ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 ペレジア王国出身のダークマージの少女。カタリナに続くマイユニットサイドのヒロイン的なキャラクター。 怪しいまじないや呪いを好み、暇さえあればアブナイ笑みを浮かべてそれらに没頭している。 ダークマージらしく陰湿で嫉妬深い性格。あまり他人と馴れ合う事を良しとせず、基本的に1人でいる事が多い。 しかし自分が興味を持った人物に対しては積極的に話し掛けたり、それとなく気遣ったりするなど、一応真っ当な社交性はある。 呪いの実験台にしたりするけど。 生まれついての呪術師であり、生まれた時から呪術の修行をさせられた、へその緒を切るのにも呪術を施されたと語っている。 家族はペレジア国内で何事も無く暮らしている。 初登場は第9章【聖王エメリナ】にて。 ペレジア国王ギャンレルに徴兵され戦場に駆り出されるが、 イーリスとペレジアの怨恨には端から興味などなかった為、クロムの説得であっさりイーリス側に味方する。 後に支援会話でわかるが、そもそもギャンレル自体が嫌いで、常々奴に王の資格などないと思っていたらしい。 とはいえ引き入れるまでは普通に戦闘を仕掛けてくるので反撃で殺してしまわないように注意が必要。 従軍後はマイユニットの事を「初恋の人」(女なら「運命の人」)として一目で(実は一目見る前から既に)気に入り、 見付からないよう常に後を尾ける日々を送る。 1日に読んだ本の数を数えたり、寝返りを打った回数を数えたりともうやりたい放題。 完璧なまでのストーカーである。 ……勧誘したの、クロムなのに。 反面、その他の人物の事は大して気にしていない様子で、大抵の場合話し掛けられてもつっけんどんな態度を取る。 しかしどんな切っ掛けであれ興味を持てば別で、とことん親身になったり、相手が傷付くのを恐れて優しい嘘を吐いたりと、何だかんだで根は優しい。 つまりはツンデレ。 ダブルの状態で「よ、余計な事を……」とか「骨は拾ってあげる」とか言いつつ照れたり援護してくれたりするサーリャはとても可愛い。 その色っぽさからか公式人気投票女性3位という偉業達成。 それを記念してDLCイベント「絆の夏」では彼女の水着姿を堪能できる。 また1/7スケールフィギュア化した。とても出来がよくエロい。 ユニット性能 良くも悪くもダークマージらしい性能と成長率を持つ。 特に魔力の成長率は著しく、速さや守備もそれなりの伸びを見せる為、ある程度育てれば剣士や傭兵に混ざって前衛もこなせる。 しかし闇使いの宿命か技と幸運は初期値、成長率共に芳しくなく、 あまり過信して全線に出すと、攻撃が当たらなかったり必殺を受けて事故死したりする可能性が高い。 使う際は秘伝の書や女神の像で補強してやるか、ダブルによる能力値補正で補うと安定するだろう。 マスタープルフによるクラスチェンジ先はソーサラー、もしくはダークナイト。 剣が扱えて移動力が上がるが、闇魔法が使えなくなり騎馬特効を受けてしまうダークナイト。 高い攻撃力に更に磨きが掛かるが、使える武器は増えないソーサラー。 どちらも一長一短なので、一軍の特徴に合わせるといい。 チェンジプルフによるクラスチェンジ先はアーチャーかアーマーナイト。 苦手な技を伸ばす為にアーチャーにしてもよし、防御に磨きを掛ける為にアーマーナイトにしてもよし。その辺は好みで選ぼう。 どっちも可愛いしね! 支援 支援相手は親世代の男性ユニットほぼ全員。 逆に女性ユニットで会話が発生するのはノノとマイユニ♀と娘だけである。 娘はノワール。 何故かクラスはアーチャーであるがその理由は……彼女とサーリャの支援で明らかとなる。 性格は引っ込み思案で臆病、クラスも物理系と悉く母親には似てないが、スタイルのよさはしっかり受け継がれた模様。 しかし、彼女が作ったというお守りを持つと豹変して恐くなる。 マイユニ♂ 支援会話では「普通の女の子が好きかな」とマイユニに言われた次の回から 「あたしの事心配してくれてたの? 嬉しい!」 「お弁当を作ってきたの★」 「はい、あーん♪」 まさかのキャラチェンジを敢行。さすがのマイユニも「え、何その反応は……」とドン引きしていた。 この時聞ける「あはっ★」だの「えへへ★」だのといったボイスはここでしか使われない専用のもの。 結婚イベントに於ける一枚絵の彼女は反則的に可愛い。 また、マイユニとの結婚時のみ魔力の優秀な娘を二人作れるため、魔法、特にソーサラー優遇の今作では戦略面から見ても優秀な嫁である。 父親次第でペガサスナイトを遺伝可能な娘キャラはンン・デジェル・ノワールと3人いるので数的にもぴったりである。 ドニ ノワールがペガサスナイトになることが出来、疾風迅雷を取得可能で職被りが無い。 魔力補正マイナスも無く、低めな技・幸運を補えて職被りもない。 ガイア こちらも職被りが無く、ペガサスナイトになることが出来、技・速さを補える。 ただし、魔力補正が少し下がり、幸運が低めになるので必殺に注意。 後、ノワールの髪色がオレンジと名前に反して少し派手になるので気になる人は注意。 その他 上記3名以外では疾風迅雷を取得不可だがそれを気にしないなら、オススメ出来るのは以下のメンバー。 アーチャー資質が被るが魔道士になることが出来て、技・速さを補えるヴィオール 魔力補正が最大で魔道士資質を得られ、「月光」が習得可能なリヒト アーマーナイト資質が被るが、僧侶資質を得られ、防御を固められるカラム 技・速さを補えるロンクー 台詞 聖王エメリナは処刑される……みんなは恨みを晴らせると喜んでる……。……くだらないわ。イーリスへの恨みなんて。そんな恨み、自分の気持ちじゃないもの。長年続いてきた遺恨という名の呪い……私はそんなものに縛られたくない。私は私自身の気持ちで誰かを思い、誰かを呪うわ。 貴方……私のこと信じるのね。そんな人……初めて。いいわ。私……ついていくわ、貴方に。 それからは毎日……貴方のことを見守っていたわ……ふふ、昨日は本を3冊も読んでいたわね……その前は一晩に12回寝返りを打っていたし……。 もう、なに言ってるの。あたしは普通だよ~! 勘違いしないで。貴方が元気ないと……ルフレが悲しむからよ……。 そんなこと……しないわ。呪いで心を縛っても虚しいだけ。私が求めているのはもっと純粋で、崇高な絆……。そのきっかけくらいは……呪いやまじないに頼ってもいいと思ったのよ……。 幻影異聞録♯FE 呪いの準備なら万全よ……。 出典:http //www.4gamer.net/games/297/G029703/20151001144/、2016年1月28日。幻影異聞録♯FE、アトラス、任天堂、2015年12月26日、(C)2015 Nintendo/ATLUS、FIRE EMBLEM SERIES:(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS コラボ作品の『幻影異聞録♯FE』に黒乃霧亜のミラージュとして登場。 戦闘時には杖になり、日常では呪術で妖しく霧亜のサポートをする。 阿久津氏は本作を最後に引退されてしまった。その後のサーリャは高田憂希氏が声を担当している。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ……見回りって疲れない? よければ呪術をかけてあげましょうか……。三日三晩寝ずに動ける禁断の術を……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも通常版と超英雄が参戦。イラストはZIS氏。上述の通り本作から高田憂希氏が担当。 赤属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキルは、奥義が出にくい(発動カウント+1)。自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算の『ラウアブレード+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+6『飛燕の一撃3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+4『魔防の紋章3』 原作らしいステータスに見合った性能でこちらも良くも悪くもない。 バフの数値を威力に加算できるラウアブレードが持ち味でエイリークやエフラムや黒アクアなどの味方バフ効果を持つ仲間と相性がいい。 ただ守備と魔防は結構低い設定で一発貰うと痛い。相性が良い相手は耐えられるかもしれないが青属性はほぼ無理。 しかし歩行は他職に比べるとバフを受けるチャンスが少ないため、決して弱くはないのだが他の魔導師への継承素材とされてしまうことも。 2019年2月のアップデートで専用武器「サーリャの禁呪」が追加。 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算。 ブレード系特有の奥義カウント+1のデメリットが消えたことで奥義が出しやすくなる。 特殊錬成は周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ-4 後の牽制スキルと似た効果で追撃がしやすくなった。 2024年8月から神装英雄に抜擢。イラストはKeG氏。 …なんと不似合いなアルフ衣装。妖精らしいよう「普通」な女の子を振る舞っている台詞がある。 インバースといい、闇魔道は明るい衣装を着るのがルールなのか…? えへへ☆ 私はサーリャ! お祭り好きの、普通の女の子だぞ☆ 冬祭り……お、め、で、と、う! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年の12月にクリスマス超英雄のサーリャが参戦。イラストはわし元氏。 赤属性の魔法は同じだが重装ユニットである。冬とは思えんほどの薄着だが、胸か? 胸が重装なのか? ルフレとの支援のネタで『普通の女の子』になっている。テンションが非常に高く、本作でサーリャを知った人は「!?」となること必至。 なおシャロンに異常に懐かれたため、『普通の女の子』の辞め時を見失っている。 以降下記の超英雄サーリャたちもシャロンには『普通の女の子』として振る舞っているらしく、時折疲れている姿をシャロンに目撃されている。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2にする『燭台+』 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』 Bスキルは自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)の『迎撃隊形3』 Cスキルは生存時、自身の武器種・赤魔は戦闘で入手SP2倍『赤魔の技量3』 ステータスも重装の常として速さこそ低いものの、守備・魔防に優れ、攻撃もそれなりに高い。 魔導師の重装は過去にハロウィンヘンリーも存在したが、守備が低くあくまで魔法を受ける壁役として活躍するあちらと違い、 クリスマスサーリャは守備も高いので、物理・魔法を問わず、『近距離反撃』と『迎撃隊形』でキツイ反撃を見舞う優秀な壁役となってくれる。 しかし、苦手な青属性はやはり手軽に受けられはせず、特に突然のダイムサンダを筆頭とする一息に殺しに掛かってくる手合いは鬼門。 彼女を採用するなら、最低限強力な緑ユニットを用意しておきたいところである。 結婚とは永遠に相手を愛するという呪い……。もちろん私は、その呪いを受ける覚悟も与える覚悟もあるわ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年5月からはジューンブライドの花嫁衣装で登場。イラストは煎茶氏。 通常版同じ赤属性の魔法・歩行ユニット。 サーリャだけは唯一黒のウエディングドレス。純白は流石に拒否したのだろう。 武器スキルは速さ+3 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マスの味方の人数×2だけ上昇(各能力値の強化の最大値は+6)の『ムスペルの炎花』 ちょうどその頃は敵対国のムスペルと戦争していた時期で当時のフィヨルムの心境が気になる。 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5『攻撃速さの絆3』 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は速さ-7(敵の次回行動終了まで)『速さの共謀3』 一直線の敵に呪い(弱化)をかけるダークマージ戦法。 それでいて攻撃速さを中心のスキルで追撃で倒すなんとも彼女らしいスキルが搭載。 ステータスは速さが伸びた程度で大差はほぼ無い。弱点も同じ。 2021年10月のアップデートで『ムスペルの炎花』が錬成可能になった。 錬成すると速さ+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃が5+周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(強化の最大値は+9) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ+5 範囲が広がり、強化上限も増えて劇的変化。攻撃はより強化したが速さの方はあまり伸びなくなった。 特殊錬成は周囲3マス以内の敵は戦闘中、速さ、魔防がスキル所持者の周囲3マス以内の味方の数によって最大-6 (味方が0体なら0、1体なら-2、2体なら-4、3体以上なら-6) 呪わせて倒すダークマージらしい個性を獲得した。 カタリナ達、恥ずかしがっていたけれど……祭事なのだから……この姿には意味があるの……。貴方も、そう……つきあってもらうから……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年1月、故郷ペレジアの呪祭の衣装を纏った超英雄が登場。イラストはチーコ氏。 緑属性の魔法・飛行ユニット。 故郷出身だからかよく似合う。 武器スキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)の『ペレジアの燭台+』 ちなみにこのスキル、専用ではないので他のユニットへ継承可能。 Aスキルは、自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7となる『鬼神飛燕の一撃3』 Cスキルは、周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、魔防-4となる『速さ魔防の牽制3』 攻撃と魔防のステータスを弱らせるとさらに弱くなる闇魔道士らしい武器。 ただ肝心な最初に撒くデバフスキルを持っていないのであまり活かされず噛み合いがやや悪い。 味方で代わりに補助するか別スキルかで活かそう。 いつもの格好も水着みたい……ですって?あれは人を呪うための装束。呪力を上げるために必要なものよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年7月に水着姿のサーリャがドニと参戦。イラストは大熊まい氏。 今回は青属性の魔法・騎馬ユニット。☆4でも排出。 着ている水着は勿論DLCからの逆輸入で着ていた赤い水着。 なお、これで兵種全てコンプリートを達成した。 武器スキルは『硝子の小鉢+』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、 敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10) 戦闘後、自分は、10回復する。 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3『速さ魔防の遠影3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+5『攻撃速さの大開放3』 今度はHPが多いほど敵を弱らすタイプ。 武器には回復が内蔵してあるのでなるべくHPを維持し続けたい。 再移動で逃げやすく、味方もサポート出来るので他のサーリャと比べて万能。 守備面が低いのは相変わらずで大きい一撃には弱い。 騎馬特攻でも喰らえばまず耐えられない。 追記・修正は呪いをかけながら。 △メニュー 項目変更 私を選んだ事…… 後悔したって、遅いんだから -アニヲタWiki- さて、ここからが本題。 本作の『みんなの部屋』に於ける『名簿』には、 ユニットごとに『軍の中で一番、××』と言った特徴が書かれており、彼女の場合は『スタイルが良い』。 スタイルが良い ス タ イ ル が 良 い 大事な事なので3回言いました。 ユーザー人気もこれ故か。 そもそも彼女の服装は薄っぺらい全身タイツにビキニのような黒い乳バンドとパンティ、羽織ったマントのみと言う大変けしからん格好なのである。 立ち絵の彼女は大事そうに本を抱えている為その全容を確認できないが、戦闘シーンのグラフィックはけしからんの一言。 そんな格好をしといて、スタイルはあのアンナやオリヴィエよりもいいと言うのだから、その破廉恥っぷりは押して知るべし。 ちなみに彼女のグラフィックがダークマージの格好になったため、DLCのミカヤの公式イラストもサーリャと殆ど同じけしからん格好になっている では、ご堪能下さいまし。 ↓2013年冬発売予定の1/7フィギュア 出典 http //goo.gl/bnq3Mf、マックスファクトリー、グッドスマイルカンパニー、2016年3月28日。ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ……サーリャたんペロペロ。 ちなみにこのエロさがアウトだったのか大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U -では本来フィギュアとして登場する予定が海外規制に引っかかってしまい惜しくも削除されてしまった。 以下ネタバレ。 絶望の未来でも夫の仇を討つ為に日夜研究に没頭したり、娘を呪いの実験台にしたりと相変わらずやりたい放題らしい。 しかし最期は自身を生贄に娘を助ける呪術を使い、夫の後を追うようにその一生を終えた。 次回作の『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』にはサーリャの前世とされる人物が登場する。 ちなみに声を担当した阿久津加菜はセルジュの声も担当した。 声優ってホント凄ぇ……。 それと、さりげなくパッケージにもいたりする。 記すこと……記されることは…… 直すこと……直されること…… そこに熱意を交えることで……項目を充実させる それが、追記修正よ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけマイユニ以外との会話の方が可愛いと思います -- 名無しさん (2013-11-03 23 32 34) なんか最近やけに覚醒のキャラで荒らしてる奴がおるのよなんでか知らんが -- 名無しさん (2013-12-21 16 00 56) 私が覚醒をプレイしていると、なぜかマイユニが彼女としか結婚できなくなっていて何週やっても直らないバグなのかわからないけど本当に困る。 -- 名無しさん (2013-12-21 17 36 42) ↑×2 セレナの項目に沸いたのと同一人物かな。だとしたら単にあざといキャラが嫌いなだけなんだろ。だから何だサーリャ可愛いじゃんって話なんだが -- 名無しさん (2014-01-17 05 25 26) クロムで説得可能とフラグビンビンなのになぜ結婚できないのか… -- 名無しさん (2014-01-17 09 57 42) 初見で寝返りユニットなのは分かったんだけど 誰で説得すれば良いのかわからなかった -- 名無しさん (2014-03-01 22 02 55) 何故マイユニじゃなくクロムなんだろう、そりゃマイユニは出さなくてもいいから見落とすことあるかもしれんが… -- 名無しさん (2014-03-13 18 41 38) ↑公式後日談で一目惚れ様子が見れる。なお、きっかけは夢な模様 -- 名無しさん (2014-04-18 00 03 41) 彼女と結婚するとケツ敷かれる様子 -- 名無しさん (2014-04-19 08 04 04) あのケツに敷かれられるなら雑巾にだってなりましょうとも -- 名無しさん (2014-08-20 09 44 35) 是非敷いてくれ! -- 名無しさん (2014-08-20 10 47 05) フィギュアのエロさが任天堂ゲームのキャラとは思えないくらいエロい -- 名無しさん (2014-09-07 22 30 05) 軍のなかで一番スタイルがいいの一言で、すべてを持っていったな -- 名無しさん (2014-09-07 23 05 43) 尻に敷かれたうえに子作りもできるとか最高じゃないか。呪いの実験台にも何にでもなりますわ -- 名無しさん (2014-09-08 00 36 51) ノノ「サーリャはバインバインだね!」 ノノ、GJ -- 名無しさん (2014-09-25 18 05 07) インバースよりもスタイル抜群……だと -- 名無しさん (2014-11-03 16 52 34) サーリャをヤンデレとか言って叩いてる奴が未だにいたけど、ちょっとプレイすればヤンデレなんかじゃないってわかるよな まあ、そういう馬鹿をプギャれるキャラというわけでもあるか。可愛い -- 名無しさん (2014-11-23 14 31 29) リベラとの組み合わせが好きだな -- 名無しさん (2015-03-14 23 25 25) どうみても最初はビュティ田村にしか見えなかった -- 名無しさん (2015-06-19 04 33 33) IFで知った、彼女の執念 -- 名無しさん (2015-07-08 13 53 02) 覚醒でシャラと同じような結婚システムがあれば・・・ -- 名無しさん (2015-07-08 19 37 13) 異聞録では露出度下がったんだな。 -- 名無しさん (2016-01-30 17 51 51) ガイアと固定カップルになってるわ。裏稼業夫婦可愛い -- 名無しさん (2016-06-13 13 28 13) 最前線でリザイア地雷しながら敵を殲滅する様はまさに戦鬼だったわ。いつもクロム、マイユニ、ドニに次いでの戦績だった -- 名無しさん (2016-06-14 10 47 23) ノワール、女マークとの絡みも好きで、ずっとマイユニ男との結婚固定。前世(シャラ)からの契りだしね -- 名無しさん (2016-12-29 16 00 10) 「ルフレを誰と結婚させましたか -- 名無しさん (2017-04-02 18 01 39) ミスった。「男ルフレを誰と結婚させましたか」アンケートがあれば恐らくは上位に来る人。めっちゃ可愛い -- 名無しさん (2017-04-02 18 02 29) 声優変わってたんだっけ。あんまり違和感なかったわ -- 名無しさん (2017-06-04 09 48 10) #FEで露出度は下がったが3Dモデルが更にバインバインに。特典ブックレットで設定イラストでは特に指示も無かったのにモデル仕上がったらバインバインになっててIS側も苦笑したとか -- 名無しさん (2017-08-15 23 10 16) ↑2覚醒の人が引退してしまったので二代目という形 -- 名無しさん (2017-12-18 19 44 10) ifのシャラはサーリャの前世なのはファイアーエムブレム無双で確定してるよね -- 名無しさん (2018-04-15 17 18 47) サーリャの夫はルフレ(♂)もしくはソールで固定したくなる -- 名無しさん (2018-04-21 20 37 46) 無双でのスキルはピーキー過ぎて、かえ使い難い -- 名無しさん (2018-04-21 20 53 28) ↑途中送信 無双でのスキルはピーキー過ぎて使い難い。つけてるだけでHP 減り続けてその分攻撃力上がるとかピーキー過ぎる -- 名無しさん (2018-04-21 20 56 42) 一応スキルはアクアの「天照らす」で相殺出来るのでHPが減って来たら天照らす持ったキャラとダブルを組ませれば減った状態を維持できる -- 名無しさん (2018-04-21 21 06 52) ヒーローズ以降のサーリャの声は若干高音のハスキーみたいになっていると思ったら、引退してたのね… -- 名無しさん (2018-12-17 22 49 29) スタイルが良いのだけじゃなくて、本当はすごく世話焼きで思いやりがあるのも人気の一つだと思う。ノノとカラムの支援ですごく好きになったわ -- 名無しさん (2019-12-16 15 20 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14109.html
登録日:2011/09/08 (木) 14 25 56 更新日:2024/09/06 Fri 12 44 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ オグマ オグマ系 タリス ターちゃん ファイアーエムブレム ロリコン 傭兵 兄貴 剣闘士 小杉十郎太 幻影異聞録♯FE 強い男 強キャラ 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 檜山修之 漢 紋章の謎 若本規夫 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣、紋章の謎、及びその両リメイク版に登場するキャラクター。 CV:小杉十郎太(OVA、黎明編/紫嵐編、幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ) 若本規夫(箱田版ドラマCD) 檜山修之(旅立ちの章) アカネイア大陸の小国タリスに仕える傭兵部隊の隊長。 面倒見が良く部下に限らず多くの人々から慕われる。 剣の腕前もかなりのもので「大陸一の剣闘士」の異名を持つ また義理堅さや忠誠心、実力面から、タリス王や王女シーダ、マルスらからの信頼も厚い。 元はアカネイア・パレスに程近いノルダの奴隷剣闘士で当時から折り紙付きの腕前だった。 ある時奴隷達と脱走を図ろうとするが失敗。そこで仲間を助ける為にオグマは身代わりとなる。 そして広場にて処刑直前の鞭打ちを受ける中、たまたま居合わせた幼いシーダの身を挺した懇願で救われる。 以降命を救ってくれたタリス王国に仕えるが、心の奥底では王家というよりも自分を救ってくれ、 剣闘士として見世物程度の価値しかなかった剣技が他者の為に役立てるということを教えてくれたシーダ個人への恋慕と恩義の念で仕えている。 ロリコンとか言ってはいけない。 つまり魔性の女シーダの最初の被害者。 父親はパレスの政争に敗れて処刑されたアカネイアの下級貴族。 母親は流刑地ペラティでオグマを庇って亡くなった。 FC版のメディア展開の頃からナバールとはライバル関係という設定があるが、ゲーム内で示唆されたのは『紋章』になってである。 大陸でも有数の剣の腕を持つとされ、小説版やドラマCDなどのメディア版では専らアリティア軍中最強という設定になる。出番も最低準メインキャラ級の扱い事が殆ど。 実際プレイヤーの間でも、最悪の場合はオグマとナバールに任せておけば乱数に恵まれない限りは大丈夫だという安全神話が存在した。 金髪オールバックで頬の十字傷が特徴。 FCでは裸鎧でターちゃんに似たビジュアルだったが、表現力が上がったSFCではイケメンになり、鎧も勇者グラフィックのそれに近いものに変わった。 しかしDSリメイクで再び革鎧に逆戻りしてシブメンターちゃんとなる。『新・紋章』でも書き直しに恵まれず今一つ派手さのないビジュアルのままだった。 『暗黒竜と光の剣』のキャラクターの中では人気が高い方なのだが、後述するDSリメイクでは微妙な調整をされ、『幻影異聞録♯FE』ではライバルのナバールがメインキャラのミラージュに抜擢される中で古の英雄というサブ枠の出演となった。TCGの『サイファ』や『ヒーローズ』においても微妙な性能での参戦が続くなど2010年代の客演は散々な内容だった。 どうしてこんなことに…。 ■各作品でのオグマ 【暗黒竜と光の剣(紋章1部、『新』)】 タリス王の計らいで部下のサジマジバーツを引き連れ参戦。 台詞は初登場の2章開始前のみだが、部下の散り際の台詞が3人揃って 「オグマたいちょう……すまねえ……」 なあたり、部下からの信頼の厚さがうかがえる。 地味にレベルが部下に負けているのは内緒だ… (ゲームシステム的には成長の機会が増えるので良いのだが) 【紋章の謎(紋章2部、『新』)】 反乱の首謀者とされたグルニア王国の将軍ロレンスの下に、タリス王の命のもとへ遣わされる。 しかし敗色濃厚となりグルニア王の双子の遺児を連れて逃げるよう促されるがその一方の幼女もとい王女ユミナから強く拒絶されその場は一人で逃走。 その後二人を捕らえたラングから二人を奪還するが今度はマケドニアバイキングに襲撃される。 だがユミナと王子ユベロ、そして謎(笑)の騎士シリウスと共にこれを凌ぎアリティア軍と合流する。 アリティア軍と共にラングを討ち取りに彼の城に攻め込むが、そこでラングに雇われていた元奴隷仲間でナバールの偽者サムトーと再会。 しかしナバールと勘違いして激昂して斬りかかろうとした辺り、ナバールへのライバル意識の強さがうかがえる。同時にサムトーの貴重なシリアス会話でもある。 【剣に定められた者は剣に(『新』】 タリスの辺境部族の反乱鎮圧に向かうも罠に嵌まり絶体絶命の窮地に陥る。 そこで敵に雇われたナバールから、大義を建前にしているが本質は自分(ナバール)と同じただの戦闘狂であると指摘される。 因みにこちらも敵に雇われていたマリス、ダイス親子とは過去に面識があり、オグマがいると知るなりすんなり寝返る。 【箱田真紀版】 箱田真紀の描く漫画版では豪放な性格として描かれている。マルスの剣の師匠となっており、最初は彼がアリティア王子と知らされていなかったため呼び捨て タメ口で接しており、彼の正体が明かされた後も態度を変えず対等に語り合ったり彼のひとりで抱えがちな欠点を容赦なく指摘するなど、他のメディアにはない独特の脚色が加えられた。戦場以外にも作戦会議に参加するなど見せ場も増えている。 ■【ユニットとしてのオグマ】 異名の違わず同レベルの傭兵よりも明らかに高い能力値を持つ上に、 バランスの良い成長率で最後まで一貫して使えるエースユニット。 傭兵の長所よりも短所が伸びやすいという成長率・成長回数・初期値を誇り、SFC版には支援効果まで付くので安定した強さを持つ。 メディア展開において最強キャラの座を欲しいままにするのも納得の実力といえる。 『SFC版のちょっとした小話』 FC版でも強キャラで、SFC版では最強キャラの座に座っていたオグマだが、実を言うとオグマ本人は傭兵系三番手程度の実力者である。 設定的にもユニット的にもよくナバールと比較されるオグマだが、これには当時のスタッフも悩んでいた。 特に暗黒戦争時ではお互い1章違いで加入するため、FC版はともかく、SFC版ではそれぞれ特徴を持たせたかった。 そこでスタッフはナバールは運の方を、オグマは守備の方に調整が入った。 さらにSFC版では成長パターンというものが存在しており、早熟型のナバールに対して、オグマはゆっくり成長する。 しかもゆっくり成長するタイプは守備がよく成長する傾向にあって、オグマは当時としてみても守備の成長率が高い方だ。 加えてナバールが上がりやすい能力は最終的には頭打ちになりやすい。 そのため、最初はナバールの方が強いが、後になるとナバールが頭打ちして、最終的には守備がぐんぐん上がるオグマの方が強くなる。 また、当時の上限値もオグマ最強の追い風となった。当時はHP52、他は20だが、もしHP以外の上限値が30だったら話が変わってくる。 総合数値を小数点四捨五入で計算した場合、1位のナバールが176、2位はラディの164、オグマは157となる。 つまり当時の環境が全てオグマ有利の環境だったため、オグマが最強になったのだ。 よかったなオグマ、上限値が30とかじゃなくて。 『新・暗黒竜』 レベルがHP以外据え置きで4上がった事によって、経験値を吸いにくくなり成長しにくくなった。 ステータス限界値がHPを除き一律20だったのが『聖戦』以降のような兵種毎に差があるモノに変わり、 他のユニット達も初期値や成長率が見直され、加えて兵種変更システムが導入された為、結果的に昔と比べてぱっとしない性能となってしまった。 『新・暗黒竜』では力と守備の成長率がかなり抑えられている事と、 三竦みによって不利になりやすい(配置は原作と同じなので槍持が大半)事もあり、 初期職のまま育てると頼り辛いユニットになる事が多々ある。 更に部下の3人もCC解禁でオグマに肩を並べられる程の強さを得てしまう。 特にバーツには初期値で全部負けてしまっている。バーツのレベルは4とさらに伸び代があり、隊長の地位を剥奪されてしまった感がある。 さすがに合計成長率では勝っているが、無駄になりやすいHPと力で勝っても速さや技で負けてしまってては意味がない。 「バーツ隊長……すまねえ……」 ……とは言え、全キャラの中ではいまだ高水準である。ぶっちゃけ下手をすればジュリアンにすら劣ってしまうナバールと比べて、 三竦みで有利になりやすい斧ユニットに兵種変更可能(傭兵のクラスチェンジ後は斧も使えるので効率面でも有効)である、自分より優れた同職がいない という事からまだ救いがある。 『新・紋章』 従来の強さに修正されたので十分最後まで使える。 また武器レベルの関係上バーツよりもホースメンへの兵種変更がしやすく、クリス以外のホースメン候補としては際立って優秀。 ただし兵種変更の制限が緩和された後は初期からいて使いやすいルークやロディもホースメンになれるのでやや優先順位が落ちるかもしれない。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズでは配信時より剣闘士の鎧を着た姿で登場している。イラストは山田章博。 武器がない状態の攻撃力が35と割と高い方なのだが、肝心の武器が攻撃力が8しかない『勇者の剣+』。 勇者の剣は自分から攻撃した時に二回攻撃ができるが、速さが-5されてしまう。 これにより素の速さ34とこちらも悪くない数値が、武器を装備すると29にまで下がる。一見良好に見えるステータスは武器性能と噛み合っておらず、台無しになっていた。 2018年のアップデートで専用武器『剣闘士の剛剣』が与えられた。武器の攻撃力は16と倍増しており、『勇者の剣』の速さのペナルティもなくなり大分使いやすくなった。 錬成時には剛剣3の効果を内蔵し、さらに「歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4」が付く。 ステータスアップによって『勇者の剣』のように二回攻撃を可能とし、剛剣3によって奥義発動を誘発してそのまま仕留めることが出来る悪くない武器である。 しかし、剣士ユニットは歴代の作品に数多くいることから飽和状態にあり、 インフレも進んだため、焼け石に水としか言えないような強化であった。 また魔防が13と全ユニットの中でも最低レベルの低さであり、 魔道士とは徹底的に距離を置く必要があるなど、運用にも非常に気を使う。 この作品においては特に冷遇されたキャラクターの一人であり、原作の強さや性能とはかけ離れているため ファンの間では勇者バージョンの実装が望まれている。 原作で強いキャラほどFEHで弱い…どこかで聞いたような…。 ■オグマ系 以降シリーズでは彼をベースにテンプレート化されたキャラクター達がおり、「オグマ系」等と呼称される。 特徴としては、 渋めのイケメン 経験豊かな歴戦の傭兵、頼れる兄貴 王族や有力貴族との繋がりがある ガチムチの大剣使い 初期値が高めで体格がいい 等がある。 一覧にすると、 【聖戦の系譜】ホリン 【トラキア776】ガルザス 【封印の剣】ディーク 【烈火の剣】レイヴァン 【聖魔の光石】ジスト 【暁の女神】アイク 【覚醒】グレゴ 『暁』のアイクは主人公のため当てはまらないとする意見もあるが、立場や使い勝手は完全にオグマの系譜に連なる者である。 ■その他 戦闘スタイルは剣闘士時代に培ったものだが、オグマ本人は「汚い戦い方」と嫌っている(戦場や模擬戦などの「戦い」ではなく、殺し合いを見世物にする事を目的にした残虐な戦法だった為)。 身分違いという事からシーダには一切想いを告げず、マルスとの婚約についても心を惑わせないよう、彼女の幸せを願い身を引いている。 二次ではこの辺りの葛藤がテーマにされたり、ロリコン全開でユミナやシーダに迫ったり、吹っ切ってアッー!な方面に走ったりしている。 FEのCMソングに出てくる「強い男に入れ込み過ぎて」は恐らくオグマであろう。 となると、その歌詞の直後の「まわりの戦士はへなちょこばかり」はオグマの部下3人であろう。 この追記・修正は、わが項目のために……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクで弱体化したけど、やっぱり強ユニットの象徴って考えるとこの人が出てくる。ナバール系は強さにムラがあるけどオグマ系は漏れなく強いし。 -- 名無しさん (2015-01-17 14 59 51) ロリコンロリコン言われてるけど、(後付け設定とはいえ)マリスともフラグを立てていたりするんだよね。でもオグマと初めて会った頃のマリスが子供って事は…やっぱりロリ(ry -- 名無しさん (2015-03-16 17 58 31) 大正義だったのに、バーツのせいで半分ネタキャラのようになった気の毒な人 -- 名無しさん (2015-06-21 19 50 07) 少しずつだけど確実に扱いが悪くなってきてる -- 名無しさん (2016-01-07 00 33 42) 実際のとこ年齢幾つくらいだろ。20代後半くらいか? -- 名無しさん (2016-01-08 17 57 14) ↑低く見積もっても暗黒竜当時30代前半ぐらいでない? 幼いシーダに救われてタリスに仕えて結構長く経つらしいし・・・14でデビューした後長く剣闘士やってたし ライバルのナバールは公式で20代中盤とのこと -- 名無しさん (2016-01-10 20 53 41) 記事の「タリス島一の剣闘士」は誤記で正しくは「大陸一の剣闘士」、修正よろしく -- 名無しさん (2016-01-10 22 26 39) 幻影異聞録♯FEではジェイガン、パオラと一緒に登場。声も小杉さんのまま -- 名無しさん (2016-04-07 15 01 51) 乱数に恵まれない、じゃなくて乱数に嫌われない、では? -- 名無しさん (2016-10-19 20 57 56) いろんな意味でナバールに差を付けられた感じ -- 名無しさん (2017-10-04 00 23 31) 新暗黒竜でのターちゃんに逆戻り&弱体化、♯FEでは終盤のイベントボス(汎用グラ)、サイファでは微妙性能、FEHでは決して弱くはないが強くもなくネタにすらならない状況、無双には参戦できず・・・ ホントどうしたんだろうか -- 名無しさん (2018-02-25 08 29 14) 箱田版漫画でも強くて頭も切れるかなり格好いい人 -- 名無しさん (2018-07-25 12 49 18) オグマファンはバーツ隊長ネタでキレなかったんだろうか? 自分は金輪際バーツが許せなくなった -- 名無しさん (2018-09-17 20 24 02) 軽装もしくは服だけのナバール系に対してきっちり甲冑装備のルックスも系列キャラにつながってゆく -- 名無しさん (2019-04-26 18 44 44) 一回だけ新紋章で2章の最初にバーツ突撃させて殺したことあるわ -- 名無しさん (2019-09-08 05 38 59) 箱田版の声若本さんなのか。あっち系の芝居じゃなくて普通のカッコイイ演技なんだろうな -- 名無しさん (2019-09-08 10 35 36) ↑ニコニコとかであったと思うから聞いてみるといい 放送当時の完全体セルみたいな感じと思えば大体想像つくと思う -- 名無しさん (2019-09-08 22 02 28) ↑2 小ざっぱりした気のいいおっさんな感じで良かった。一応漫画版からそういう性格だから再現度凄い。 -- 名無しさん (2020-01-07 17 53 04) ↑5そんなネタでいちいちキレるお前がやべえわ それでキャラ敵視しだす自分の頭をおかしいと思わないの??w -- 名無しさん (2020-03-08 12 46 28) 結構年食ってるのに恋愛面はかなり初々しいな。十歳以上は離れていそうなシーダに横恋慕するって今だとロリコン扱いされそう -- 名無しさん (2020-07-29 13 48 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25307.html
登録日:2012/05/28(月) 23 25 06 更新日:2024/07/27 Sat 07 30 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 お腹が空いたんだよ! ちんまい ちんまい←ちっちゃくないよ! まさかりシスター イーリス王族 クロムの妹 コンプレックス シスター ネコ毛 ヒロイン ファイアーエムブレム プリペイドカード マルス一族 リズ 妹 悪戯好き 斧 王女 王族 疾風迅雷 癒斧 親世代 阿澄佳奈 くひにはひっは! 出典:ファイアーエムブレム 覚醒公式サイト、https //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/characters/index.html、2018年1月16日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV 阿澄佳奈 イーリス聖王国王女であり、クロムの妹。誕生日は3月6日。 一応最後まで物語に関わるので、ある意味本作のヒロインと言えなくもない。 FE恒例の近親相姦を思わせる描写は欠片も存在しなかったりするが。 アルヴィス「何……だと……?」 兄クロムの率いる自警団に所属しており、 自警団メンバーを初め、一般人にまで王族らしからぬフレンドリーな口調で話す。 イタズラ好きで、やや我儘な面が見られるが、 そんなの気にならないくらい優しい。そして可愛い。 ちんまいと言われているものの、とある部分は年齢の割にはそこそこ大きい。 一国の王である姉エメリナと自警団のリーダーとして活躍する兄クロムという、 出来た二人を持っている上に自分だけ聖痕が無い為、リズ本人は劣等感を感じている。 また、妹キャラらしく年齢的にも精神的にも幼さが目立つが、支援会話では母性あふれる彼女の姿が度々見られる。 良き妹、良き母、良き女性である。 好きな人にはいじわるをしたくなるらしいが。 キャラデザを担当したコザキユースケ氏曰く、ねこっ毛だから髪がはねてしまうとのこと。 美鈴秋氏によるニンドリの公式外伝コミック第一章「リズ・旅立ち」ではゲーム序章の1日前が描かれ、 髪を下ろしたリズが自分にできることは何か、と考え込むシーンがあり、やはり髪がはねている。 【ユニット性能】 クラスはシスターで、サブ資質はペガサスナイトとトルバドール。 幸運、魔防を中心にバランスの取れた成長率を持っており、偏ったり極端にヘタレることは滅多にない。 ただ、ルナティック以上の難易度になると、余裕がない限り杖を振る暇がなかなかないので、序盤は若干育て辛い。 しかしCC分岐で【疾風迅雷】を自力習得できるのでじっくり育てると主力級のキャラになれる。 難点は奥義スキルを習得できないことだが、それでも十分使える。 【デュアルサポート+】も夫を後衛に付けている時等には有効。 本来はサポート+を持っている方を後衛にした方が効率的だが、疾風迅雷と同じく親世代男性ではどうやっても習得できないスキルなので親世代女性としてこの2つを両立できるのは長所といえる。 ただしクラスの特性上、力と守備はどうにも伸び悩むので育成、活用には注意が必要。 まあぶっちゃけ覚醒キャラは育て方によってどうにも出来るから、完全にヘタレること自体あまりないんだけどね また、【疾風迅雷】と相性のよい【生命吸収】を覚えたヘンリー等とくっつけると、特攻 回復が同時に出来る高性能ウードが産まれる。 まあ子世代は皆強キャラなので上記はほんの一例に過ぎないが。 因みに賢者にクラスチェンジした際の姿が彼女だけ特殊でエメリナの衣装と同じ物になる。 【支援会話】 親世代なので言わずもがなクロム以外の殆どのユニットと結婚可能。 同性の支援相手はマイユニ♀と親友のマリアベルのみ。 クロムとは「親世代の異性間で支援は成立するが結婚はできない」組み合わせになる。 初恋相手のフレデリクとは、身分やら立場やらをぶち壊しめでたく結婚。 ロンクーとは任務を通して絆を深め、マイユニ♂とはイタズラを通して愛を育んだ。 どの支援会話も彼女の魅力がぎっしりつまっており、一見の価値あり。 戦術的な面で相手を選ぶならやはり魔法系の父親がオススメ。 幸運重視のマイユニットでは魔法系にできる父親では唯一武器節約が取得出来て100%にすることができる。 ヘンリーではダークマージ・盗賊の資質を得られる。スキルは待ち伏せ、移動+1やラッキー7で地雷性能を上げることができる。 リヒトでは魔力成長率が最高になり、月光も習得可能。 リベラはダークマージ資質が得られ、魔力も高めだが職資質はヘンリーの下位互換になる。ヘンリーが埋まっているならアリ。 【余談】 言語センスがやや独特で 2章でマイユニを紹介するときには「きらーんって来て、ばーんみたいな感じ」 バックグラウンドでマルスについては「きらきらーって来てしゃきーん、みたいな感じ」と説明している。 また、彼女が必殺を発動させた時の台詞に 「力がわいてくる……!!」 というものがあり、ウードがどうしてああなったのか少なからずわかるような……気がする。 自分だけ聖痕がなかったリズは、自分が本当に王族なのか(本当にクロムとエメリナの妹なのか)という不安を抱き続けていた。 その為未来から来たウードが聖痕を持っていた事を知った時には、安堵のあまり涙を流していた。 また自分が王族でありながら兄のような取り柄がないと思っていたが、 兄や周囲の意見ではいるだけで場が和む明るく優しい性格こそが、最大の取り柄であると語っている。 当初の設定は暗い女の子だったが、決定稿のデザインが明るい雰囲気だったので今の性格になったという経緯がある。 (「ファイアーエムブレムワールド」バックグラウンドより) 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも兄や姪と共に参加。 通常版と超英雄の二種類がいる。 通常版は英雄戦で手に入るので入手しやすい。イラストはザザ氏。 無属性の杖使いであり歩兵ユニット。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の行動を最大1マスに制限する『グラビティ+』。 Bスキルに奇数ターン開始時、HP10回復の『回復3』。 きらーんとしている超英雄はクリスマス限定で登場。イラストは海鶏げそ氏。 サンタの格好をしているのに緑属性の斧使いであり、重装。そうみえなくとも重装である。 スカートの下のクリノリンが重装風味になってはいるが……。 このクリスマスガチャでは緑属性のサンタクロムがいたため、リズを狙って兄が出て来た人も多数いる。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2にする『ハンドベル+』 Bスキルに自分から攻撃した時、絶対追撃。かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)になる『攻撃隊形3』 Cスキルにターン開始後、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6にする『重盾の鼓舞』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS クリスマス版から実に4年以上経った22年2月、バレンタイン版の超英雄が登場。イラストは藤ちょこ氏。 無属性の杖使い、重装ユニット。 戦禍の連戦の報酬で登場し、現在は聖杯で召喚可能。 武器スキルは、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中守備・魔防+6、かつ戦闘後自分と周囲2マスの味方は7回復する『感謝の花の杖+』 Aスキルは、戦闘開始時自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中守備・魔防+5となる『守備魔防の万全3』 Cスキルは、ターン開始時自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6にする『魔防の開放3』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その2年後の24年4月には幼少期のものが登場。イラストは成瀬七海氏。 バトルシスター準拠の緑属性斧装備歩行ユニット。星4でも排出される枠。 武器スキルは『戦神の戦斧』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が(戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4)だけ増加(最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 かつ戦闘中攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+○、自身のHPが70%未満なら、自分のHP○回復、 ○は、守備の(10+奥義発動カウント最大値x10)%(範囲奥義を除く)。 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5の『守備魔防の秘奥3』。 Cスキルはターン開始時奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1の『始まりの鼓動3』。 星4排出枠ながら、歴代の幼少期版同様星5まで強化するとそれなりに高性能になる。 奥義発動時はHPが減っていれば回復(回復不可も半分無視)、余裕があれば威力上乗せできる。また、追撃ダメージも大幅軽減。 ただ、遠距離攻撃には何も出来ず、奥義に軽減効果無効持ちには弱く、奥義に依存しがちなのでキャンセルや竜眼などによる奥義遅延効果も苦手。 【ファイアーエムブレム無双では】 FEのお祭り無双ゲーたる『ファイアーエムブレム無双』では、3章クリアで仲間になる。 クラスはシスター/バトルシスター。 ……何と今作では斧使いな上に覚えるスキルが『力+10』。 シスターなのに背丈程の斧をブンブン振り回すパワー系キャラになってしまっている。勝利モーションでも斧を豪快に地面に突き刺す。どうしてこうなった! 一応回復魔法は使えるし、成長も力はあまり高くなく、逆に魔力は自己強化込みなら最上位クラス。 無双奥義では普通の斧からボルトアクスに持ち替えて、サンダー系の魔法を使うモーションもある。 味方唯一の斧歩兵に加えて回復魔法の使用が可能、強1で一時的な自己強化が可能、 それ以外も掴み判定の強5が非常に強力……と扱いやすいキャラになっている。 特に剣兵の多い味方陣営において悩まされやすい、ペガサスナイト系の敵に有利が取れるのが大きい。 絆会話の相手はタクミ、サクラ、マークス、エリーゼ、ルキナ、ティアモ、アンナ、ウード。 ルキナ、ティアモは原作に無い組み合わせ。 なお、ヒストリーモードでは懐かしの勇者の斧ネタをやってたりする場面も。 DLCで追加された専用武器はウード……ではなく、「リズの癒斧」…癒す斧とは一体。 追記・修正は自分の得物にウードと名付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルシスターリズ呼ばわりされてるけどなんだかんだで最終的にはバトルシスターに落ち着くあたり -- 名無しさん (2014-04-18 00 08 31) 一周目で迷わず結婚した。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 14 31) 余談だけど、スマブラのフィギュアでのウードの髪の色は金髪気味…この条件をクリアする条件は二通りしかなく、一つ目はパツキンにしたマイユニ。そしてもう一つは…ヴェイクですか!? -- 名無しさん (2014-11-23 14 19 47) 他のキャラがどうか知らないけどリズにあわせただけじゃないの -- 名無しさん (2014-11-29 19 05 24) リベラの可能性もありますよっと -- 名無しさん (2014-12-29 20 43 15) 子世代の公式の髪色は親といっしょだからだよ -- 名無しさん (2015-01-02 21 53 44) バジーリオとフラヴィアも親世代の異性間で支援が発生するけど結婚できない組み合わせじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-01-03 02 03 31) マリアベルとの恋愛フラグを期待していたのに・・・・。 -- 名無しさん (2015-01-03 09 28 24) 聖痕は内臓にでもあるのかね -- 名無しさん (2015-02-22 01 17 05) 兄より社交性ってかコミュ力ある -- 名無しさん (2016-02-04 08 25 22) 何回周回しても疾風迅雷ヴァルキュリアになって旦那を装備品にして敵をボルガノンで焼き払ってる -- 名無しさん (2016-06-27 07 27 42) エフラムの所アルヴィスに修正すべきじゃない? -- 名無しさん (2017-03-23 18 05 34) 公式的にはバトシス推しっぽいけど、賢者リズも捨てがたいんだよねえ…エメリナ様とおそろいだし、初プレイは速攻で賢者にしたなぁ -- 名無しさん (2018-02-24 18 43 08) ↑良かったね、無双DLCで賢者リズの衣装が出てくるぞ!斧振り回すの変わらないけど -- 名無しさん (2018-03-22 19 41 20) 無双のDLCで追加された専用武器の見た目は、公式イラストの杖と似せてるのだろうか -- 名無しさん (2018-04-23 20 59 44) スカートの骨がチャームポイント -- 名無しさん (2018-07-19 12 51 38) メチャクチャかわいくて良い子。息子もそりゃ良い子になるわ -- 名無しさん (2020-09-20 12 21 15) 無双のシステムボイスをリズにするとずっと可愛いを摂取出来る…… -- 名無しさん (2020-12-01 23 15 15) 孫であるオフェリアを見るに巨乳の遺伝子持ちの可能性 -- 名無しさん (2023-07-23 18 13 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25590.html
登録日:2012/05/27(日) 22 07 12 更新日:2024/07/27 Sat 07 11 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 ちぎっては投げちぎっては投げ ショタ ファイアーエムブレム リヒト 増田ゆき 年上キラー 没落貴族 親世代 貧乏 貴族 魔道士 僕が守るんだ……! 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS CV 増田ゆき ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 誕生日は5月23日。 クロムが団長を務める自警団の見習いで、イーリスの貴族の出身。 最年少の団員で、今作におけるショタ担当。 言動が幼いが、本人は子供扱いに不満を感じており、やや背伸びしたような描写がある。 貴族は貴族なのだが、どうやら没落貴族らしく、由緒正しい血統でありながらオンボロ屋敷に住んでいる。その為、一人前になって実家を立て直すのが彼の夢。 貧乏なので周りの貴族の子供達からいじめられて育ってきたのだが、そんな時クロムに助けてもらった事がある。 当初はいじめっこたちが自分より弱いから助けようとしたのだと思っていたが、後日リヒトといじめっこは揃って何十匹の獣に襲われてしまう。 クロムは別の獣と戦い大怪我を負っていたのにもかかわらず、獣たちを追い払いリヒト達を助けたという。 リヒトはクロムの勇気と強さに憧れ、彼の側近になるべく勉強している。 軍の中で役に立ちたいので本人は魔道士以外の分野にも興味があるのだが、 竜騎士と闇魔法に関しては本職の方々に才能がないと言われてしまっている。(実際にリヒトはどちらにもなれない) それに対してリヒトは自分のできることをしようと受け入れている様子。 軍の中で一番、動物に好かれる。 そのためよく森で動物と遊んでいる。 【ユニット性能】 クラスは魔道士。 魔力はそこそこ伸びるものの、問題は速さである。 本人の成長率は最低の30%。魔道士の補正があるとはいえ他のユニットに比べると伸びが悪く、ヘタレる事もしばしば。 ルナティック以上の難易度だと速さが重要になってくるので育て辛さが否めない。また、技や魔防もかなり伸び悩む。 魔法の使い手としてはルフレやミリエルで十分とみなされ二軍に落とされることもしばしば。 しかしその反面、守備がやたら伸びる。 魔道士+ショタであるにもかかわらず、なぜか守備の伸びがよく、上手く育てばルナティック+のドラゴンナイトの攻撃を耐えたりできる。 さらにソシアルナイトやアーチャーにすると、クラス補正で力もそこそこ伸びるので、魔法から離れるのもアリ。 守備といい力といい、肉弾戦魔道士である。 魔道士から直接クラスチェンジできるダークナイトは剣と魔法を両立できるのでリヒト向きだろう。 伸び悩む速さを上手い具合にカバーするためには、パラディン等の上級職にさせるのもいいかも。 今作はサンダーソードという一味違った武器があるので育った魔力も無駄にならないだろう。 ホントなんで魔道士目指したんだろう ちなみに1番伸びるのは幸運。 ただし幸運は一定以上あれば十分なことが多く、それを活かせるスキルも覚えないので宝の持ち腐れになってしまう。 キル系の武器やルインに強く出れるのが強みか。 クセがあり普通に育てると中途半端になりやすい為、この性能を上手く考慮したCCをすると良いだろう。 余談だが、彼自身の体格に合わせて兵種変更した時に乗っている馬も小さいポニーになる。 ヴァルハルトと比べてみよう。 【支援会話】 親世代だけあり支援相手は豊富で、ほとんどの女性ユニットと結婚可能。 ……ノノたんと結婚してもロリコン疑惑がかからないのは彼ぐらいのものだろう(ンンとの父子会話はテンプレだが)。 反面嫁の大半がショタコン扱いされる可能性があるが。 親世代の男キャラとしては魔力の限界値が+2と最も高く、魔力の高い子世代を作る上で重要な存在。 ブレディやロランの父親にすれば、彼らの魔力の限界値は+6にも達する。 さらに魔力得意のマイユニ♀が彼らと結婚すれば、息子マークの魔力限界値は+10と非常に強力なソーサラーになれる。 (マイユニットと子世代の結婚の場合、他のカップリングと違い全能力に無条件で+1の補正が加わるボーナスはなくなる) 同性ではマイユニを初め、ショタに片足をつっこんだヘンリーと、おっさん傭兵グレゴ。 尊敬しているクロムとの支援がないのはなぜなのか…。クロムとの会話が聞きたい人はDLC「絆の夏」を買おう。 マイユニとはややギャグ調の和む話を。 反面、ヘンリーとの会話を聞いた後は10章のムスタファーを倒したくなくなる。 ヘンリーが仲間になるのを10章より後にしてあるのはスタッフの配慮かもしれないが、周回プレイする人は逆にカミュやロイドを倒す時と同じ悲しみを背負うかもしれない。 余談だがCVの増田ゆきさんはベルベットの声も担当している。 ほんと声優ってすげぇー! 因みに、登場章でインバースが彼の風魔法を評価してるが、実はダークペガサスだから特効なのでびびっただけらしい。 実際そのイベントシーンでエルウィンドが当たったときの効果音はノーダメージで攻撃を防いだ時の「キーン」である。 僕はリヒト! 練習した魔法できっと役に立ってみせるから!子ども扱いするのはナシだよ…! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 2022年10月にグレゴやフィレインなどと共にようやく登場を果たす。イラストはえいひ氏。 今回は緑属性の魔法・歩行ユニットにあたる。ピックアップでない星3、4枠から排出される。 武器スキルは戦闘中、攻撃、魔防+5かつ戦闘後、HP7回復する(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)『グルンラビット+』 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)『攻撃速さの密集3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃速さ+3の『攻撃速さの紋章2』 低レアリティでありながら攻撃は55で原作とは大違いに伸びる。 さらに伸びにくい速さも39と比較的高水準に留まっている。 肝心な良ステータスとは裏腹に武器、スキルの使い勝手の悪さとステータスに噛み合わないのが欠点 とくに各ターン一回の戦闘しか発動しない武器がなんとも不備で攻撃はともかく魔防は平均レベルで高いと言える数値ではない。 耐久力の低い部分はヒーローズにいても健在で連続の戦闘では対応しきれず沈む。 スキル継承は必須級で召喚士の腕次第だが原作よりも活躍してくれる。 追記・修正は屍兵をちぎっては投げ、ちぎっては投げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラスチェンジ先の選択肢がSナイト・アーチャーでクロムと一緒なのはやっぱり憧れてるからかな? -- 名無しさん (2014-07-11 16 55 02) かもしれませんね。可愛い -- 名無しさん (2014-11-03 16 34 06) 一週目ではうちのルフレはこの人と結婚しました。そのせいでマークと会話しても、同世代の子供が会話してるようにしか見えなかったな。 -- 名無しさん (2016-06-04 22 37 47) 何歳なんだろ?日本の法律だと女子の結婚は16からだから、リズとマリアベルが1部での年齢が16歳とすると15か14歳位がギリギリか -- 名無しさん (2016-06-04 23 49 08) 何歳とか気にするな。次作のifとかもっと凄い。しかも今作と違って出産まで経験している設定だし。 -- 名無しさん (2016-07-05 12 15 17) ショタ魔導師枠のユベロも紋章だと力、新紋だと守備がモリモリ上がる。FEの伝統なんだろうか。 -- 名無しさん (2017-04-14 20 53 59) ↑紋章の力はイコールで魔力とも言えるし、新紋はユベロどころかカダイン勢全員やけに守備伸びるから伝統や傾向とはいいがたいかな。 -- 名無しさん (2020-10-01 20 07 49) ファイアーでお魚焼いた話が何気に好き。可愛い。 -- 名無しさん (2023-01-24 01 32 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48627.html
登録日:2021/07/11 Sun 23 45 55 更新日:2024/09/17 Tue 12 36 23NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ シレジア シレジア天馬騎士団 ディートバ トーヴェ ファイアーエムブレム ファルコンナイト ペガサスナイト マイオス 冷徹の天馬騎士 四天馬騎士 母親 緑髪 聖戦の系譜 騎士 鷹森淑乃 我はシレジア四天馬騎士が一人、ディートバなり。かわいそうだが死んでもらう! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはファルコンナイト。 CV:鷹森淑乃(FEヒーローズ) 目次 概要 作中での行動 ユニット性能 ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談 概要 雪国シレジア王国の天馬騎士で、騎士団の中でもとりわけ優秀な「シレジア四天馬騎士」の一角をなす将軍。序列はマーニャ、パメラに次ぐ三番目。 シレジア王の死去後王位継承を主張した先王の末弟でトーヴェ城主のマイオスに仕えており、 ラーナ王妃やレヴィン王子の側についたマーニャとその妹のフュリーとは袂を分かっている。 外見は緑のショートボブカット。 このショートボブは男性における七三軍団と同様に女性版汎用タイプの顔グラであり、すぐ後に登場するパメラとほとんど同じ(パメラにはもみあげがある)。 また、5章に登場するヴァハ、7章に登場するヴァンパ・フェトラ・エリウ三姉妹、終章に登場するヴァイスリッター三姉妹なども彼女らの色違いである。 ただ、公式設定資料集「TREASURE」にはパメラと共に描き下ろし全身イラストも公開されている。 こちらでは、ディートバがゲームとほぼ同様のショートボブなのに対し、パメラは前下がりのボブカットと差別化が図られている。 作中での行動 4章にてレヴィンの王位継承を阻止すべく、セイレーン城を奪取しようとするマイオスの命を受けて配下の天馬騎士たちと共に出陣。 その動きはマイオスの兄でありパメラの仕えるダッカーにも伝わっており、それに乗じてダッカーも動き出す。 城近くに潜ませたクブリ率いるウインドマージ部隊との連携を図って攻め込むが、レヴィンと共に来ていたシグルド軍によって突破されて討ち死にする。 聖戦の系譜本編では家族について語られる事は無いが、次作の『トラキア776』では、彼女の娘にあたるミーシャが登場。 作中ではニカラフ将軍に、フリージに雇われたのは母の敵討ちのためかと尋ねられて「母のことは関係ない」ときっぱりと否定される。 ちなみにヒーローズの英雄紹介ではマーニャと戦闘するシーンがディートバのページに描かれているが、これは原作ではあり得ない構図。 前述したとおりディートバが戦ったのはシグルド軍であり、マーニャが相手をするのはパメラの方である。 名前の由来はケルト神話のアルスター王キンボイスの弟「ディオトバ」と見られる。 「聖戦の系譜」ではケルト神話で女性だった人物が男性キャラの元ネタとなる例が多いが、 その反対で男性だった人物を女性の名前の元ネタとするのは珍しいことである。 ユニット性能 トーヴェ城所属の敵指揮官ユニット。レベル21。指揮官レベル3。 ペガサスナイト系ユニットが敵将として登場するのはディートバが初。 速さが21と高く、装備しているものが重さの低い銀の剣であるため、兵種スキル「連続」がやや発動しやすい。 祈りの腕輪も持っているので、仕留めきれずに残してしまうとトドメが刺しにくくなる事もあるので注意。 場合によっては、後に登場する銀の槍装備のパメラよりもこちらのほうが強く感じることも。 とはいえ、飛行系ユニットなので弓で攻撃すれば落とすのは比較的容易。 前の章で神弓イチイバルの所持者であるブリギッドが加入しているはずなので、苦戦はしないはず。 また、配下が少なくなると一旦トーヴェ城に戻り、増援を連れて再出撃してくる。 配下のペガサスナイト達はHPが低いので、後のパメラ隊も含め主に弓使いの経験値や武器の撃破数稼ぎにもってこい。 このように作中ではぶっちゃけごくごく普通のモブ敵であり、聖戦の系譜時代はむしろマーニャとのイベント戦闘がある分パメラの方が印象に残る敵だった。 トラキア776で娘のミーシャが出てきたことで少し持ち直したほか、固有の描きおろしイラストがあったり、サイファの前に出ていたカードゲームでもカード化されていたり、 「ファイアーエムブレム サイファ」でも新規イラストつきでパメラとともにカード化していたりと、ゲームの外では若干優遇されている。 ただしぶっちゃけそこまで印象に残る敵というわけではなく、せいぜいマーニャやフュリー、ミーシャのオマケとして、これらのキャラやライバルのパメラとセットで扱われたり推されることが多いキャラ。 ……そのはずだった。少なくとも、2021年の1月までは。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ラーナ王妃はシレジアに危機を招きました。先王の兄弟であられるマイオス公こそいまシレジアに必要なお方なのです! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS マーニャなどの聖戦の系譜のキャラが登場した2021年2月に大英雄戦で登場。イラストは米子氏。 原作では剣を装備していたが、本作では槍装備に変わっている。 原作では単なる名のある強敵程度の扱いでしかなかった為か、ヒーローズでは性格が掘り下げられており、シレジアの現状を憂いていたり娘のミーシャのことについても言及する。 召喚士に対して厳しい言葉をかけることもあるが、★5レベル40到達時のセリフではそれらは全て大切な娘を自分と同じ目に遭わせないためだとしている。 描きおろしイラストがあるとはいえ、原作で汎用グラフィックであったキャラの追加は彼女が初であり、彼女の登場でヒーローズ登場の道が開けた敵将たちがいるとかいないとか……。 七三軍団や世界ひろし実装の日も近い。 武器は自分、敵ともに反撃不可になる『火薙ぎの槍+』。 Bスキルは周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能になる『編隊飛行3』。 Cスキルはターン開始時周囲1マスに味方がいれば、自分の速さ、魔防を+5する『速さ魔防の信義3』。 ステータス傾向は攻撃・魔防・速さが高く守備が低い天馬系飛行タイプの典型であり、なおかつ槍装備のため競合する英雄はとても多い。 シンシアなどと同様の火薙ぎ武器持ちなので耐久の低さはある程度カバーできるが、使い方次第で武器を変えるのも手。 FEヒーローズ未プレイの聖戦プレイヤーが知り合いにいたら、そこにディートバが登場したことを教えてあげよう。絶対に驚かれる。 名前だけだと「誰だっけ?」と言われる可能性も高いが なんでアリオーンやイシュトーより先に登場しているんだろう……? 20年前に「未来のFEシリーズのお祭りゲーではアリオーンより先にディートバに声がつくよ、その声優はナディアと同じ人(鷹森淑乃)だよ」なんて言ったら鼻で笑われること間違いなし。 娘が地味に人気があるので、その布石なのかもしれないが……本当に時代の流れというのは恐ろしいものである。 余談 ディートバとパメラの見分け方 【ディートバ】 もみあげがない 装備が銀の剣と祈りの腕輪 主君がマイオス(末弟) シレジア天馬騎士としての序列が3位 これといったイベントがない レヴィンと会話がない 戦う際に名乗りを上げる。連携する風魔道士クブリも自国の軍隊→比較的騎士らしいタイプ 娘がトラキア776に登場している FEHに登場している 【パメラ】 もみあげがある 装備が銀の槍とシールドリング 主君がダッカー(次兄) シレジア天馬騎士としての序列が2位 マーニャを謀殺するイベントがある(有名なセリフ「とんぼとり」はこのイベントの最中にアンドレイが発したもの) レヴィンと会話がある(マーニャは私が片付けて差し上げましたよ ほほほ……) 連携する相手が他国のアンドレイで、決闘を考えているマーニャに「あまいやつ」とつぶやく→上司の方針でもあるが卑劣な手もいとわないタイプ 家族には言及されていない FEHに登場していない 「聖戦の系譜」内のグラフィックでは基本的にもみあげの有無で見分けるといい。 ふふふ、アニヲタか これはいいところで会った この記事、追記修正してもらうよ マイオス公の暇つぶし用にさせてもらう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こやつがヒーローズに参戦出来たなら最強の七三・リデールの参戦も近い…か? -- 名無しさん (2021-07-12 01 16 28) ワイも汎用敵将の可能性あるなら配布でリデールさん欲しい -- 名無しさん (2021-07-12 02 36 24) イシュトーなんかも可能性が見えてきた感 -- 名無しさん (2021-07-12 03 11 29) ↑ちょっと待ってイシュトーさえまだなのに何故コイツが? -- 名無しさん (2021-07-12 14 28 03) キンボイスもまだだな。まあイシュトーもキンボイスもミーシャとは違ってPCキャラに深い血縁キャラがいないからかもしれんが(キンボイスとジャムカは実は叔父と甥の関係、イシュトーはティルテュとは甥と叔母でアーサー・ティニーとはいとこで、親子であるディートバ・ミーシャとは違って離れてる) -- 名無しさん (2021-07-12 15 57 45) 英雄総選挙でなぜか投票枠にいたのには気がついたがまさか本当に参戦までするとは・・・。ミーシャの事にも触れてるのもだが、シレジアの繁栄と娘の無事を願う想いが込められていると言う祈りの腕輪を身につけている理由づけにものすごく感動した。 -- 名無しさん (2021-07-12 20 52 51) ヒーローズにディートバ実装で、ミーシャ実装はほぼ確定になった気がする。問題は次のトラキアPUがいつになるって話だがねw -- 名無しさん (2021-07-12 21 16 05) FEH未プレイの聖戦プレイヤーが知り合いにいたら、そこにディートバが登場したことを教えてあげよう。絶対に驚かれるから。 …この項目開いてマジで驚いた。 -- 名無しさん (2022-11-15 06 23 47) ラーナが国に危険を招いたというが、ダッカーがバイゲリッター招き入れたのはどう考えてるんだろうか?反逆者でないとしてもとんでもない事してくれてると思うが -- 名無しさん (2023-12-30 16 31 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13654.html
登録日:2010/02/11(木) 22 30 28 更新日:2024/08/28 Wed 21 19 43NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE主人公 アイク イケイケ気質 エンゲージ ガチムチ グレイル傭兵団 ゴリラ スマブラ スマブラ参戦キャラ チート パリス ファイアーエムブレム ブレイブ マッチョ ラグネル レンジャー ロード ヴァンガード 一級フラグ建築士 主人公 伝承英雄 傭兵 兄 兄貴 剛腕 勇者 団長 大天空 天空 強キャラ 所要時間30分以上の項目 暁の女神 最強 朴念仁 歴代最強 歴代最強←公式認定 比翼英雄 漢 無双 神装英雄 筋肉 紋章士 英雄 萩道彦 蒼炎の勇者 蒼炎の軌跡 鈍感 親父に基礎を叩き込まれた俺の剣技は……極めれば誰にも負けるはずがない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『アイク』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公・ロイの没ネームのこと。 もしくは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公の名前。ここでは後者の説明をする。 次回作の暁の女神でも登場し、主役級の立ち位置にある。覚醒とifでは異界の人物として登場。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズには、スマブラXから登場している。 CV:萩道彦/宮川美保(幼少期)(FEヒーローズ) 【蒼炎の軌跡でのアイク】 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 FE初の平民主人公にして名前に「ラ」行が入ってない主人公。 因みに開発時は「パリス」という名前だった。 年齢は17歳で、終盤には18歳となる。 グレイル傭兵団の団長・グレイルの息子で、妹にはミストを持つ。 登場してすぐには戦場にも出た事がない見習いだったが、任務ではグレイルによりリーダー役を任せられる事が多い。 クリミア王国にデイン王国軍が強襲した事によって偵察しに行った先でエリンシアを助けた事により、彼の運命は大きく変化する。 エリンシアをクリミアとの親交があるガリア王国まで送り届ける事になるものの、道中で漆黒の騎士によりグレイルが殺害される。 最期に「ガリアで平和に暮らせ」と告げられるものの、漆黒の騎士への復讐を強く求める様になった。 父に代わる傭兵団の長となり、祖国再興のためにベグニオン帝国に向かうエリンシアの護衛として再び旅立つ事となる。 説明書には、無愛想だが根本的には熱血という性格で書かれている。 平民のため、年上や王族などが相手でも口調はぶっきらぼう。 ヘクトルやエフラムから続く、俗に言う「イケイケ系主人公」である。 そしてかなりの直情型であり、ミストとヨファが誘拐された時には目的地も知らずに突っ走った程。 「困っている人がいたら自分の状況を顧みずに助けに行く」とセフェランに指摘されてもいる。 だが、その性格のために悪い状況に向かった事も多く、ゴルドア王国に船が座礁した時や、ライの素性がバレた時(しかもセフェランに指摘された直後に)、ベグニオン帝国についた時の会話では彼の直情性が現れている。 そのため、傭兵団の姉貴分ティアマトや参謀セネリオをかなり信頼している。 父の事をかなり尊敬している割に、殺害された時には泣けなかったが、漆黒の騎士を打ち倒した時には強い思いも口にしている。 彼の剣技は、神騎将と呼ばれた父親と同じ流派・型を基礎から叩き込まれており、常に鍛錬を怠らず、父亡き後でも将軍として武功を上げ、戦の中心で強敵と剣を合わせ続けたことで、その型や構え方はかつて所属していたデインの古参をもってしても「ガウェインと同じ」と言われる位にそっくりだったと言われている。 ある一騎打ちを期に、その時に印象に残った相手の剣技をさらに組み込むようになっていく。 しかも、その人物も父の弟子であったことから、アイクは意図せずに父の流派を継承していくことになる。 ●初期値と成長率、CCボーナス クラス レンジャー→ロード Lv1 HP19 (75%) +4 力5 (50%) +3 魔力1 (20%) +2 技6 (50%) +2 速さ7 (55%)+2 幸運6 (35%) 守備5 (40%) +3 魔防0 (40%) +2 移動6 +1 重量9 体格9 +1 平民としてスタートするため初期クラス名がこれまでになかった「レンジャー」。 CCすることでお馴染みロードとなり、衣装の青みが全体的に強くなる。 支援相手は傭兵団のオスカー、姉貴分のティアマト、参謀セネリオ、ガリアの戦士レテとライ、セリノスの王子リュシオン、クリミア王女エリンシア。 固定支援として、お互いの必殺率上昇のミストと支援相手の必殺無効のセネリオが存在する。 何も考えずにプレイしていると支援がCだらけになってしまうため、計画性が必要。 オスカーとの支援Aはお互いの回避+30%のため、大幅に難易度が緩くなる。 初期ステータスこそ人並みだが、成長率がかなり優秀。 それでも蒼炎では剣の威力が低く、敵の守備が高め+槍持ちが多い事もあって何かと苦労する。 騎士系特効の専用武器・リガルソードを貰えるが、マニアックモードではそれがあっても厳しい。 そのため、前衛が足りない中盤までは敵の攻撃を引き受ける事が多くなる。 彼が真価を発揮し始めるのはクラスチェンジしてから。 他作品では終盤である事が多いが、彼の場合はまだまだ最終メンバー選考を考えられる中盤に行われる。 ステータス上限は目立った弱点がないバランス型であり、歴代主人公に比べて合計値や速さが高い等高水準でまとまっている。 さらに与えたダメージ分体力を回復する攻撃と相手の守備を半減して大ダメージを与える攻撃を二連続で相手に叩き込むという、「太陽」と「月光」を足して2で割らない専用の奥義スキル「天空」で敵を圧倒する。太陽と月光自体が奥義の中では優秀な部類なのでその強さは言わずもがな。 そして、ストーリー終盤に高火力 射程1~2 耐久力無限 守備+5という優秀な専用武器ラグネルを入手し、近づく敵を片っ端から撃破する。 しかも地属性ということで、回避を大幅に上昇させる支援を組むことができる。 同じ剣歩兵のソードマスターに比べると技と速さの上限値こそ劣るものの力の上限・奥義の発動率及び性能・そして強力な専用武器で間接攻撃可能とあちらにない重要な要素を悉く網羅している。 速さ30と28の差が重要となるような場面も少ないため実質的にアイクはソドマスの上位互換と言ってしまって差し支えない。 天空を習得し、ラグネルを装備し、地属性であるオスカーと支援を組んだアイクはシリーズ屈指の難易度を誇る今作のマニアックですら無双する。 また、天空の代わりに怒り(HP半減時に必殺+50)と勇将(HP半減時に力、技、速さが1.5倍)を習得させることで、難易度にもよるがラスボスをも瞬殺する能力を与えることができる。もはやチート。 【暁の女神でのアイク】 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 第2部終章のムービーで初登場。 その後、第3部では主人公、第4部では部隊長を務める。 本作では21歳であり、グレイルの面影がある逞しい体つきになっているが、あまりにもゴツくなりすぎたせいでファンからはゴリラグズと揶揄されている。 蒼炎からしばらくはクリミア王宮に貴族として仕えていたが、後に爵位を返上している。 初登場となる第2部終章のムービーでは、ユリシーズのルドベックの反乱鎮圧の切り札として登場。 ルキノをとるか国を取るかと言う絶望的なシーンで、他の団員共々成長したシーンを見せつけてくれる。 第3部ではラグズ連合VSベグニオン帝国の戦争に、頼みもあって連合側に参戦。 自軍(主にスクリミルやエリンシア)と敵軍(主にバルテロメ)の無茶苦茶っぷりに振り回されつつも戦っていく。 後に連合軍の総司令に抜擢され、どういう訳か立ち向かってくるデイン軍と対峙する。 第4部では裁きを下した【正の女神】アスタルテを倒すため、【負の女神】ユンヌの協力を得て戦っていく。 終章では蘇った因縁の相手、漆黒の騎士と再び対峙。 最後には、彼の出生の謎が明かされる…… 外見こそ大きく変わったが、性格も根本は変わっていない。 普段スクリミルに飽きれているライにも無鉄砲な所を呆れられているし、女神を前にしてもその態度は崩れない。 好物は肉料理で、ガリアの戦士にも劣らぬ食欲がある。 エンディングでは、一人どこかへ旅立っていく。 その時にセネリオかライと支援Aだと二人で旅立つ事になる。 ●ステータス クラス 勇者(ブレイブ)→神将(ヴァンガード) Lv11 HP44 (65%) +4 力24 (55%) +2 魔力2 (10%) +4 技28 (60%) +2 速さ23 (35%) +2 幸運14 (30%) 守備21 (40%) +2 魔防7 (15%) +4 移動7 重量13 +2 体格12 前作ではグレイル専用で自軍では使えなかった勇者として登場。 CCして神将になるとごつい翠色の鎧が片腕に着けられる。 絆支援の相手はミスト(10%)、ティアマト(5%)、セネリオ(5%)、ライ(5%)。 前作と比べると最初から上級職のため、初期能力値が高い。 武骨になった容姿に合わせてか、あるいは前作で強すぎた故の調整なのか成長率が低い。 魔防・幸運・速さが大きく下がっており、合計値は傭兵団の中ではワーストで全パラカンストはまず無理。 あっさりとスリープの杖で眠らされてタコ殴りにされたり、必殺エルサンダーで一撃昇天することもあるので気をつけたい。 CCするとグレイルを含む歴代の勇者と同じように斧が使用可能になり武器レベルも最初からAと異例の高さを誇る。 もっともラグネルが強過ぎるので攻略上アイクに斧を使わせるのは殆ど趣味の範囲であり、忘れていても問題はない。 漆黒の騎士との一騎討ちではアイクを育てていないか成長がヘタレてもハンマーを使うと簡単に勝てるので救済措置でもあると思われる(*1)…アイクがある程度強くなっていると非常に残念な対決になってしまうが。 剣と同時に斧の武器レベルもSSまで上げることができ、これによりグレイルが使っていた斧ウルヴァンも装備することが可能。 基本性能はラグネルはおろか全武器でもトップクラスだがやはり間接攻撃できるラグネルの方が便利なので、通常はハールなり他の育てた斧使いに回すことが多いと思われる。 ただ4部終章は間接攻撃をしてくる敵が多くウルヴァン持ちが的になって反撃のチャンスを潰してしまうことがあるため、対雑魚用のラグネル・ボス用のウルヴァンと使い分ける前提でアイクに持たせておく手もある。 ウルヴァン使用者候補の内アイクの力の上限を超えるのは速さ上限の低さがネックのハールと育成過程に難があるノイスとボーレだけなので、この斧の威力を活かす意味でも悪い選択ではない。 奥義「天空」は大幅に弱体化。月光部分は守備半減から守備無視に強化されたものの発動率が技/2に半減してしまう。 これだけ見たらそこまで弱体化でもないが、本作では特に物理兵種の奥義の性能が盛大にインフレしたが、天空はその分の調整が入っていないため、相対的に弱体化しているのだ。 太陽はダメージ3倍、月光は力3倍攻撃になっているが、天空の2回攻撃はその効果がない。 そのため、2回攻撃の合計でも太陽の一発と大差なく月光に劣るくらいになることが多い。 HP吸収量は力3倍の太陽の方が通常攻撃1発分吸収の天空より上。月光などの大半の奥義は発動率が天空の2倍。 狙撃や暁光、陽光、逆鱗のように間接攻撃で発動することもないため、 ぶっちゃけ 汎用奥義の方が強い 。父の剣技(笑) また今作のラグネル(とエタルド)は同じ直間両用のゼーンズフトやバルフレチェに比べて威力や命中率で劣り以前ほど圧倒的な強さを感じにくく、火力不足を補うという点でも技や必殺に長けた剣聖のエタルドの方が強く感じるかもしれない。 この奥義と武器性能の差で殲滅力では剣聖のほか神射手や聖槍使い、将帥等に劣るようにも感じられることも。 守備+5も、終盤は魔法系の敵が多いので恩恵が少なかったりする。 とはいえ、どの奥義も強すぎて全部「発動=相手は死ぬ」になりがちなので、ダメージだけの奥義より他の効果(回復)がある天空の方が良いという見方も可能。(*2) 同じ回復系奥義を持つ騎馬系や魔道士よりは遥かにステータスが高い。 またラグネルも最強とは言い難くとも、間接攻撃できないウルヴァンやバゼラードよりは遥かに使いやすく強力な武器である。 エタルドを貰えなかった仲間がヴァーグ・カティや旋風の剣で妥協している中、ラグネルの性能を活かさない手はない。 とまぁ、能力も奥義も前作に比べると明らかに弱体化はしているが、地属性支援と回復奥義、専用武器が健在なので今作でもベオクの中ではトップクラスの強さなのは間違いない。 【覚醒でのアイク】 DLCである追加マップに何度か登場。 「英霊の魔符」の1では第3勢力として、2、3では敵として現れる。 占い爺の持つ秘宝「英霊の魔符」により召喚された英雄の幻影として、様々な英雄(過去作のキャラクター)と共に現れる。 世界最強の英雄と呼ばれ、占い爺をして、「わしの持つ中でも最強の魔符」と言わしめる等、遂に歴代最強の主人公と公式でも認められた。 ところが、クラスは傭兵で武器も鉄の剣や鋼の剣と、ぶっちゃけ序盤の雑魚敵と大差無い。 これはアイクに限った話ではないが… 3ではラグネルを引っ提げ敵将として登場。 ラグネルは命中こそ70と低いが、威力15で間接攻撃可能、防御+5ボーナスと非常に優秀。ただし普通の武器と同様に壊れる。 このラグネルは外伝23章や無限の神器で入手可能。剣レベルAなら誰でも装備可能。アマツ涙目 だが、ゲスト武器に専用モーションを用意しているはずもなく、間接攻撃ではあろうことかラグネルをぶん投げる。アマツが投擲武器でなければこんなことには…… しかしクラスは傭兵のままで、スキルは後の先(攻撃を仕掛けられた時、命中率、回避率が+10%)のみでこちらでもちょっと強いだけで雑魚と大差ない。 ぶっちゃけ同マップで聖書ナーガを装備しているユリアの方が脅威である。 「紅対蒼」では上級職の勇者に。封印編では敵として、蒼炎編では第3勢力として登場。決戦編では敵将を勤める他、ラグネルを装備している。 「光対闇」の光編では第3勢力として、闇編では敵として登場。ようやく天空を習得した。勿論ラグネル装備。 決戦編ではついに異界のアイクが登場。 イラストは封印の剣のキャラデザを務めた金田榮路氏。しかしネットでの評判はあまりよろしくない。 また、DLCでは彼の末裔を名乗る人物が登場する。 【ifでのアイク】 スマブラで使えるアイクのamiboを読み込むことでマイキャッスルに現れ、3回読み込むと交戦できるようになる。 兵種は「ヴァンガード」で、「神剣ラグネル」を装備している難敵だが、倒すと魔符ユニットとして仲間になる。 成長率は原典を少し控えめにした感じで、力がよく伸び、魔防がヘタレる。 専用武器ラグネルは白夜暗夜各々の長兄の神器であるジークフリートや雷神刀と同様の間接攻撃と、二者を上回る威力、さらには守備+3の効果まで兼ね備えた破格の性能を誇る。ただし追撃しにくいデメリットがある。 間接攻撃の際はエルウインドっぽい衝撃波を飛ばす。 「ヴァンガード」はDLCアイテムを使うことで他のキャラもなることが可能。 剣と斧が使えて攻撃と守備に優れ、他も平均的だが魔防がやや低めの、まさしくアイクな性能。 速さ-1と引き換えに力+3になる「剛剣」、必殺回避+20の「歴戦の勘」、おなじみ「天空」、敵を倒すたび力が2ずつ加算されていく「力の吸収」と強力なスキルが揃う。 また、仲間にした後もamiboで呼び出すことができ、アクセサリー屋または武器屋に現れて限定装備を売ってくれる。 中でも魅力的なのは武器屋で売ってくれる「アイクの模擬剣」。 見た目はラグネルと同じだが、性能がダウンし間接攻撃もできなくなっている。 が、誰でも装備可能であることと入手可能な数に制限が無いことから、錬成することで破壊力だけなら本物をも上回る凄まじい性能の剣が出来上がる。 【エンゲージでのアイク】 「蒼炎の勇者の指輪」に宿る「蒼炎の紋章士」。 指輪はソルム王家の家宝で、12人の紋章士の中でも最高クラスの実力者と呼ばれている。 肩書きは「蒼炎の紋章士」だが、筋骨隆々の容姿で性能もパワー型、斧中心と明らかに『暁』寄りである。「蒼炎の勇者」の「蒼炎」と受け取れば不自然ではないが。 紋章士としての能力はHP・力・守備の増強の他、「怒り」「勇将」らHP減少をトリガーとするスキル、カウンター型のエンゲージ技等の前衛に立って敵からの攻撃を引き受けることを前提とした地雷戦法向きのものが揃っている。 エンゲージ武器は斧系武器の「ハンマー」、グレイルの得物である斧「ウルヴァン」、そして「ラグネル」の三種類。 【スマブラでのアイク】 スマブラXから蒼炎時のレンジャー姿で参戦。だが少しデザインが変わっていたり、原作ではこの時はまだ使えないラグネルを持っていたりする。 大剣を振るうパワー級のファイター。 そのためフットワークは悪いが、一撃の威力とリーチは目を見張るものがある。前後に隙のある技が多い。 特に横スマッシュと上スマッシュは隙がかなりデカいが強力。攻撃前に一瞬溜めがあるのだが、むしろ慣れていないとそれが避けにくい。判定が長く攻撃範囲も優秀なので崖際や対空の迎撃に最適。これを使いこなせば性能がグッとアップする。 ロイ・キャンベル大佐曰く「見た目は華奢だが豪腕の持ち主」。 ちなみに、原作に基づいて衝撃波を出すことが検討されていたが、これではゲームバランスが崩れるだろうと却下された。 亜空の使者では、マルスとメタナイトがエインシャント卿による爆弾の投下を阻止するため進むところに登場。 以来二人と行動を共にし、ガレオムを倒すが、氷山で単独行動をとったメタナイトからはマルス共々置いてけぼりにされる。 必殺技 B 噴火 剣を突き立てて火炎で攻撃する。 長押しで溜めることができ、最大溜めは自分もダメージを受けるが、そこまで溜めることは滅多にないだろう。また、剣を振り下ろす瞬間スーパーアーマーが発動する。 後隙が大きめなのと攻撃範囲の狭さからあまり使用頻度は多くないが、空中からの対地攻撃に役立つ。 SPでは溜め時間によって前方に蒼炎が発生するようになり、溜め時間が長いほど蒼炎のリーチも伸びる。 B→ 居合い斬り モーションの元ネタは蒼炎での必殺。 長押しで溜め、水平方向にダッシュした後、プレイヤーがいると斬りつける。 急接近して攻撃でき、相手が軌道上におらず攻撃できなくても隙がないことから奇襲に便利だが、攻撃した場合の後隙は大きい。 上昇必殺技が垂直にしかいかないので復帰にも用いられるが、他プレイヤーに当たると中断するのと、着地の隙に注意。 B↑ 天空 ご存じアイクの代名詞だが、ゲームバランスの都合から、原作とはやや異なる技になっている。 剣を上に投げた後、掴んで回転してから急降下する。 剣を投げてから掴むまではスーパーアーマーがつくが、横移動は殆どないので場所によっては自滅する恐れがある。居合い斬りと使い分けよう。 崖際で連打していると手出ししにくい為か、5回連続までしかできないよう設定されている。 B↓ カウンター マルスのものと比べて、反射ダメージが高いが発動から有効判定までタイムラグがある。 最後の切りふだ 大天空 初撃のアッパースイングの薙ぎが当たると、ステージ中央上空へ移動して連撃を加えた後、切り下ろして着地と同時に吹っ飛ばす。「大!天!空ーッ!」と叫ぶ、まさに切り札らしい技。 フィニッシュはアイクか相手が接地した時点で炸裂するが、足場が高い位置にあると相手を星にしやすい。 ただし中央に移動する為、ヨースター島など真ん中がポッカリ空いたステージでは一緒に自滅することがある。普通のステージなら足場のある場所へと向かってくれる。 初撃が空振りになるとそれで終わりだが、当たれば相当のダメージを与えるので、蓄積ダメージが少なめでも撃墜できることが多い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uでのアイク】 DXのロイは宣伝のため出演したため、Xではリストラされた。 そしてXで出たアイクも、クロムの存在のためにリストラされるかと思われたが、暁の女神の勇者での姿で無事続投。ロイの枠だったスマブラにおける、パワー系剣士の座を守り抜いた。 (そして後に、マルスのコンパチキャラのポジションも覚醒のあるキャラに引き継れた。) 公式ホームページのスクショではマルスとの共演だけでなく、同じくスーパーアーマーやカウンター技を持つ新たなるパワーファイター、リトル・マックとのバトルも描かれている。 また噴火と大天空のエフェクトも本人の二つ名に基づいて蒼炎となった。 ただし原作における蒼炎というのは青白い光であって燃焼はしない、というか炎ではないのだが・・・。 基礎性能は前作と大きく変化していない。 しかし上位陣との相性の悪さや、パワー系の割に吹っ飛ばし力が物足りず、当初は弱キャラだった。 後のアプデにより、全体的に地位が向上したようである。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでのアイク】 基本デザインはXに登場した蒼炎の奇跡に登場したレンジャー姿に戻ったが、今作では前作での基本デザインだった暁の女神に登場した勇者の姿も選べるようになった。 地味に立ち方も原作のような姿勢に近くなった。 中の人もレンジャーと勇者でそれぞれ僅かに声質が異なっている。 【ファイアーエムブレム ヒーローズでのアイク】 通常版【傭兵団の青年】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS まずは通常版。 イラストはめか氏。神装版は麻谷知世氏。 武器スキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『ラグネル』 Aスキルは攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1の『剛剣3』 Bスキルは敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可の『剣殺し3』 ヒーローズでもアイクな性能は健在。 やはりラグネル恩恵も大きい。攻めても守っても対応力は幅広い。 守備はお世辞に高いと言えないが近接武器で耐えられる固さは十分にある。 自慢の攻撃で剛剣と天空を駆使するだけでも召喚師からの期待は大。 弱点は高速アタッカーには追撃を許す速さ、魔防も低いため例え緑属性であっても魔法系と戦うときは注意が必要。 2021年5月のアップデートでラグネルが念願の錬成武器対象に。 特殊錬成は奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1) 戦闘開始時に自身のHPが25%以上だと戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 奥義の出しやすさとHP依存でステータスが強化される新たな個性を獲得。 ちなみに仇敵兼兄弟弟子である漆黒の騎士(ゼルギウス)の所持武器で対のエタルドも同じ効果。 2020年3月には神装英雄に抜擢。蒼炎の炎繋がりかムスペル王国をモチーフにした衣装。 この作品でも最強の英雄として恐れられており敵専用スキルにより文字通りダメージをうけない無敵の状態でやってくる。 さらに10章では無限沸きの敵相手に規定ターンまで耐えることを勝利条件とした防衛戦ルールもあり 多くのプレイヤーを苦戦させた。 10章-5節でやっと無敵スキルなしの状態で戦えるようになるがここも規定ターン以内に倒さないと敗北という 時間制限ありの戦いのためきつい戦いとなる。 ちなみに初期服の姿かつラグネルを持ってはいるものの、拠点やレベルアップ時のセリフから蒼炎クリア後ではなく漆黒の騎士との決着をつけていない状態の彼が呼ばれている設定であることが分かる。 また、アルフォンスたちは彼を蒼炎の勇者と呼称するが、本人の称号は傭兵団の青年である。 総選挙【大いなる傭兵】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 総選挙では男性1位に蒼炎の軌跡からアイクが入り、約半年後に特別版が実装。 イラストは北千里氏。神装版は萩谷薫氏。 原作イラストレーターの北千里氏の思わせぶりなツイートで期待が高まる一方、あくまで蒼炎時代のアイク(蒼炎の軌跡ではアイクは斧は扱えない)であるため、 性能面では既にあるものとの差別化が懸念されていたが、その不安を良い意味で裏切り、父の相棒であるウルヴァンを携えて斧歩兵として登場となった。 今回の総選挙実装キャラクターの共通テーマは父親のようで、このアイクも武器はもちろんだが服装もグレイルのそれをアレンジしたもの。 イラスト担当も北千里氏でファン大歓喜であった。 武器スキルは奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)。連続して攻撃を受けた時、2回目以降ダメージを80%軽減『ウルヴァン』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『金剛の呼吸』 Bスキルは敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にするの『ベオクの加護』 打って変わってこちらは怪力鉄壁型。守備は重装並だが相変わらず魔防は低い。 ウルヴァンの効果により奥義カウントが1減少、新Aスキルの金剛の呼吸により迎撃時守備+4かつお互いの攻撃による自身の奥義カウント減少量+1と、こちらも天空を連発できるようになっている。 だが総選挙版の真の恐ろしさはウルヴァンの2つ目の能力、連続攻撃を受けた際に2撃目以降のダメージを80%減少させる効果にある。 これにより本来一方的な攻撃で反撃をする間もなく倒されるはずの勇者系(2回連続攻撃)や火薙ぎ系(反撃不可)武器に対しても高確率で生き残る超耐久。 先に述べた能力も合わせて、これらの武器で彼に攻撃すると反撃でいきなり天空が飛んでくる状態が出来上がり、大きな抑止力となった。 加えて専用Bスキルのベオクの加護により、騎馬や飛行との戦闘時に相手の鼓舞系バフを無効化する。 緑属性であることも手伝い、最強キャラと名高いラインハルトからの攻撃に対して、低魔防にもかかわらずどのような条件下でも初撃はほぼ確実に生き残ることができる。…というか明らかにそれを想定したメタデザインになっている。 弱点としては途中に反撃を挟むとウルヴァンの効果が発動しないために遠距離反撃との相性が悪いこと。かといってつけないと反撃ができず後続の移動補助で退避を許すことか。守備が異様に高いために相性激化の無い赤剣にはある程度対抗できるが、赤竜や赤魔には為す術は無い。 自分から攻めてしまうとウルヴァンの効果が発動しないため、得策ではない。守りに専念しよう… が、ここで大革命が起きる事態が発生する 2019年9月のアップデートでウルヴァンが錬成武器対象。 錬成すると戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージも40%軽減 耐久力は上昇したが注目すべきは特殊錬成。 その効果は敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う。 シンプルに相手へ攻め立て要求。一見デメリットでしかない意味不明の効果だが、それぞれのテキストを読み返せば… 敵が追撃可能なら強制的に攻め立てが発動、「連続した攻撃」の対象として追撃のダメージ軽減を無理やり発動する 相性の悪かった遠距離反撃が相性抜群となり、近距離遠距離どちらも対応性が広まった。見切り効果を駆使して超耐久型アイクも作れる。 2021年2月に二度目の神装英雄。最初のニザヴェリル衣装は彼となった。 身体にフィットした衣装なので心なしかスリムに見える。 伝承英雄【伝承の神将】 更に、伝承英雄として暁版のアイクも参戦。こちらのイラストも北千里氏。 伝承属性は地属性。 「蒼炎の勇者」の二つ名などから火属性が連想されがちだが、 原典における支援属性が地属性なので妥当なところ。 こちらは拠点会話より、漆黒の騎士を破った後であることは確実。 暁クリア後である可能性もある。 武器スキルはいつものラグネル。 専用奥義は「蒼の天空」で効果自体は通常の天空と変わらないが、発動カウント数が4と1回分短縮されている。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『明鏡の呼吸』 Bスキルは戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了時)『攻撃守備封じ2』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)。ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象『守備の指揮3』 通常版アイクと同くステータスもあまり変わらないが受けで効果を発揮するスキルを持つためか、守備魔防は多少強い。 受けに強いタイプで通常版より耐久面が高い。奥義が出しやすく超便利。 聖印に「切り返し3」をつければ、向かってくる敵を返り討ちにしつつ「蒼の天空」で回復までできる為、驚異の戦闘力を持つ。 ただし明鏡の呼吸発動時でも魔防の数値自体はそう高い訳でもないため、過信は禁物。 有利属性の緑魔道士ぐらいならば返り討ちにすることも十分可能だが、調子に乗って青魔道士にぶつけたりなんかしないように。 こちらは何よりも「特定の外伝をクリアすれば1体もらえる」事が最強のアドバンテージとなっており、無課金攻略の希望の星といっても過言ではない。 2021年2月のアップデートでヒーローズ初の上方修正。ヒーローズオリジナル最初の伝承英雄のフィヨルムと原作出典最初の伝承英雄のアイクがトップバッターに。 専用奥義が「蒼の天空・承」 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 効果自体は同じだが1ターン目開始時からカウント加速で発動が速くなる。 Cスキルは周囲2マス以内の味方は戦闘中、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4の『魔防の相互大紋章』 味方の強化は消えるが苦手な魔法は少々強くなる。 後から錬成武器にも選ばれる。効果は上記と同じである。 今ではインフレを利用した奥義の螺旋を継承した奥義連発型や個性の実で速さを引き出して切り返し不要の高速型と見かけるようになる。 超英雄【想いを力に】 2019年2月にはバレンタインイベントの超英雄として登場。こちらでは父グレイルとも共演する。 鎧などは付けておらず明らかに歩兵のように見えるが、なんと重装扱い。 にもかかわらず速さが36もあり、他の能力もバランス重視の配分となっている。 武器スキルは味方と隣接していると戦闘中自身の全能力を3上昇する『祝祭の剣』。奥義は伝承と同じ『蒼の天空』。 ラグネルでこそないが、Aスキルで『遠距離反撃』を持つことでラグネルを疑似的に再現している。 Bスキルは戦闘開始時自分のHPが50%以上の時、自分の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1の『奥義隊形3』。 Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さを6増加する『速さの波・偶数3』。 闇堕ち【暴走の闘気】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2020年5月には闇堕ち英雄イベントに登場。イラストは藤坂公彦氏。 この闇堕ちアイクは『サイファ』に登場したメダリオンに触れて暴走したifの姿を輸入したもの。 昔からユーザー間で暁アイクを見た目と性格の合わせ技でリュウに喩える声があったのもあり「殺意の波動に目覚めたアイク」などと呼ばれる事も。 ただ、職業が勇者(ブレイブ)のサイファ版とは異なり、伝承版が着ている神将(ヴァンガード)。 これの何が問題かというと、実は暁の女神本編の展開上、アイクがヴァンガードにクラスチェンジした後の時系列ではメダリオンに触れて暴走することは絶対に有り得ない。 その指摘を受けてか公式の説明文が「メダリオンに触れて暴走した」から「負の気に呑まれて暴走した」と異例の変更をされた経緯がある(*3)。 また、他の闇堕ち英雄達が本編で登場した姿であるのと異なり、ほぼ完全なifの姿であるためか、アイクが何故このような事になってしまったのかについては各種テキストやボイスでは触れられていない。 唯一「想いを集めて」でのセネリオのセリフから、「蒼炎の軌跡27章で漆黒の騎士を倒さずに章をクリアした」事が匂わされる位である。 暁の女神は蒼炎27章で漆黒の騎士を倒した事が前提となっているため、そこで漆黒の騎士に勝てなかった事でアイクの心境、ひいては暁の女神のシナリオにどれ程の変化がもたらされるのかはプレイヤーには知る由もなく、アイクの暴走に至る道筋は想像に委ねるしかない。 武器スキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『混沌ラグネル』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『飛燕の呼吸』 Bスキルは速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%・巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる『回避・叩き込み3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン)の『攻撃速さの信義3』 奥義スキルは『暴の天空』 名義が違うだけで蒼の天空と効果は同じ。 アイクの中でも、ひいては数ある剣装備のキャラの中でも猛烈な強さを誇る。 武器スキルの『混沌ラグネル』が、遠距離反撃の効果と戦闘中、各ステータスで自分が受けているデバフの数値を二倍に上昇する効果を持つ。 弱化から強化への変換であり、パニックや混乱を恐れずそれどころか逆に利用して強くなるキャラになっている。 実はこのゲームの仕様である「強化反転によるデバフと通常のデバフは重複する」という点が功を成し、ステータスの強化バフを受けた状態でデバフとパニックの両方を受けると、通常のバフの上限を突破出来てしまい、ステータス強化が重ねがけされたような状態になる。 「○○の連帯」系スキルを継承した場合はこれと重複させることも可能で、条件によっては+50を容易に超えてしまう場合も。 まさにステータスの暴力ともいえ、相手のかけるデバフ次第で大暴れできる。速さも42とアイク中最も高いので追撃も大いにあり得る。 弱点は他のアイク同様魔防が低いこと。混沌ラグネルの効果に影響されない戦闘前にダメージを与える範囲奥義や絶対追撃などにも弱い。 2024年6月のアップデートでついに『混沌ラグネル』の錬成が可能に。 錬成すると戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 元々が強力なので控えめだがさらなるステータス上振れとキャンセルの無効で遅延も受け付けない。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃 通常の武器は1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義カウントが奥義カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て) 後述の紋章士アイクを似せるようにカウント加速やダメージカット 無効と攻守共々順当な強化を貰った。 超英雄/比翼英雄【睦まし兄妹】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年4月には幼少超英雄版で妹のミストとペアを組んだ比翼英雄で登場。イラストは神澤葉氏。 超英雄版のアイクは三年ぶりで『蒼炎の軌跡』初の比翼英雄。 トールの与えた力でもあるが小さい体には不釣り合いすぎる鉄剣をアイクは軽々使いこなしている。 武器スキルは『戦神の剛なる鉄剣』 攻撃+3。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 1以上なら、自分の最初の攻撃前、自身の奥義発動カウントが、奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て) 2以上なら、さらに最初に受けた攻撃のダメージを、奥義発動カウントの最大値×10%軽減 3以上なら、さらに敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効) 奥義は伝承版と同じ『蒼の天空』 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、速さ+5の『遠反・飛燕の構え』 Bスキルは戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効の『見切り・反撃不可3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4『攻撃の相互大紋章』 まさに今までに登場したアイクの良いところを詰め合わせた選り取り見取りな性能。 ヒーローズ初の攻撃開始前に奥義カウントが進む新タイプの効果。これは自ら攻撃しても敵に攻撃されても攻撃可能ならいつでも発動。蒼の天空はカウント4だから2へと加速(攻撃を受ける場合は3に進んで攻撃開始と同時に1へと加速)。カウントの重い蒼の天空を軽々と発動。 味方人数分の前提とはいえ、4マス以内と緩い条件下で他はダメージ軽減と見切り・追撃効果のこれでもかと豪華。 ラグネルの意識かAスキルには遠反(+飛燕の構え)も備えてBスキルでは反撃不可のスキルを無効にする。 全部発動で『全ステータスアップ+奥義カウント加速+回避効果(最初のみ)+見切り・追撃効果+遠反(+飛燕の構え)+反撃不可無効+攻撃アップ』。 比翼効果は自身を中心とした縦5列と横5列の敵の攻撃、速さ-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)。奥義発動カウント+2 ミストのサポートか不利な状態異常もばら撒ける。 お得意の攻撃は補正込みで驚愕の61。近年実装したばかりのガルザスや末裔のパリスを超える数値。しかも苦手な魔防は少々得意になってアイクの中で二番目。 一見隙が無いようだが狙撃の軽減効果を消すスキルや二回攻撃スキルでダメージを通してしまうのが弱点。 バレンタインクロムや伝承ナンナ。花嫁カチュアの武器スキルは天敵とも言える。 守備と魔防はやはり中途半端には変わりないので油断は出来ない。 紋章士英雄【蒼炎の紋章士】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年4月にはマルスに続く2番目の紋章士英雄として登場。イラストは大熊ゆうご氏。4枚とも全て構図が異なっている。 お馴染み赤属性の剣・歩行ユニット。なお、肩書きはエンゲージと同じく「蒼炎の紋章士」だが、こちらは見た目通りに「出典:暁の女神・エンゲージ」扱いになっている。 異界のアイクとも手合わせをしたいほど闘志に震えているそうだ。 武器スキルは『蒼炎の勇者の剣』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+〇、敵の攻撃-〇。〇は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6) 自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復の『守備魔防の秘奥4』 Bスキルは『不動4』 戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃はダメージ+守備か魔防の高い方の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(その戦闘中のみ) Cスキルは『再移動制限3』 自分の周囲4マス以内で再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する 奥義スキルは『覇克・天空』 攻撃の(40+敵がこの戦闘中に攻撃した回数x10)%を奥義ダメージに加算 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは(70-現在の奥義発動カウントx10)%軽減 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1、自分は、HPが回復。回復値は自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数x5+10(上限 自身の最大HPの50%) その性能は対策が無いとまず突破出来ない、歴代最強に相応しい圧倒的な防御力。 なにより大きいのが『覇克・天空』と『不動4』 蒼(暴)の天空同様にカウント4だが普段の月光+太陽とは別物で敵の範囲内にいる人数と敵が攻撃した数に応じての加算となる。 総選挙版のコンセプトを引き継ぎ、「連続攻撃を軽減する」効果を無理やり発動させ、さらに敵を強制先制攻撃させる。 そしてその奥義カウントの進行で軽減量を増し、最終的には追撃(2回目)以降は確定で70%軽減。しかも奥義の効果なので狙撃などの無効化を受けないのが凶悪。 軽減してもノーダメージではないものの、軽減したダメージを『不動4』の効果で減少させるため、並大抵の方法だと1ダメージ与えることすら困難。 その末に奥義が繰り出されると、本人にも強烈だが周囲の敵にも固定ダメージと奥義カウントの遅延等々大盤振る舞い。 そして敵の数に応じてHPを回復+『秘奥4』の回復で、多少削ってもあっさり回復してしまう。 最初に言った通り、環境級の青属性を並べても対策になる能力がないと手も足も出ないほどの化け物である。 その分弱点もあり、怠らなければ倒せる まず戦闘中以外のダメージは素通りする。範囲奥義や「炎撃」などの戦闘前ダメージおよび地形効果なら通る。 ただし前者の範囲奥義はルミエル、総選挙カムイの【天脈・護】やガトーの専用武器効果だと対応されるので困難になる。 続いて奥義や回復の阻害。 竜眼スキルやヴェイルなどの「敵の攻撃前に奥義カウントを増やす効果」が有効でこちらの攻撃前にアイクが奥義カウントを0にしてもアイクの攻撃前に+1できるので、連続攻撃がほぼ不可能なアイクは手詰まりになる。 多少ダメージが通って反撃にも耐えられるユニットが必要ではあるが格段に倒しやすくなる。不治の幻煙4のギンヌンガガプや錬成で自軍敵軍ターン開始時から発動出来る洗脳ユリアなどが有効打。低レアならインキュアブルを活用するのも手。 自分のステータスが基準になる効果が多いのもあって通常の弱化以外のデバフを盛ると力負けさせられることもあり、渡り合える強さのユニットに「不動の姿勢」で攻撃順変更を無効化させれば殴り勝ちやすい。 対策としては身も蓋もないが同キャラ対決も手。長引くが攻撃側有利なのでプレイヤー操作なら安定して対処しやすい。 以上のように突破口自体は結構あるが、それが必須という理不尽な強さなのは運営側も理解していたのか否か、 直後の闇堕ちガチャはウルスラ(範囲奥義特化の青魔)、ルミエル、ヴェイル(共に竜眼効果持ち)と、実に4人中3人が対策に使えるユニットとなっていた。 ただし、ウルスラは通常版から範囲奥義持ち青魔で、ルミエルとヴェイルは神階版でも同じスキルを持っているので、人選に縛りがある闇堕ちガチャで自然な人選なのも考慮すると偶然の一致ともとれなくはない。 エンゲージした時の紋章士効果は、「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義を発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) 敵の遠距離武器による反撃を耐えきるのに役立つ効果。マルスと違ってデメリットが無く取り回しが良い。 「俺は……項目の追記・修正を欠かしたことはない。 どんなにわずかな時間だけでも、 必ず編集をするようにしている。 こうしてると、項目がしっかりとして 見てて落ち着くっていうのもあるしな。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姉は綺麗だ、妹は可愛い、娘は凛々しい、中の人は変態紳士。 -- 名無しさん (2014-03-05 09 31 13) スマブラ参戦おめでとう -- 名無しさん (2014-05-26 07 40 15) キックザベイビー!(違 -- 名無しさん (2014-08-21 00 21 21) おい、速さの上限の高さを説明する中でさりげなくエリなんとかさんを虐めるなよ! -- 名無しさん (2014-09-28 15 19 16) 暁の戦闘ムービーやステータスの速さとスマブラの速さが違いすぎて吹く -- 名無しさん (2014-10-01 21 11 32) スマブラに出てるゴリラの蒼い方 -- 名無しさん (2014-10-04 17 33 21) 3DSからはゴリラグズ姿でのご参戦になったけど、個人的には大剣をブン回す重量級ってコンセプトならこっちの方が様になってる気がするな。弱攻撃や投げ天空コンボで相手を適度にボコしてから回り込み読みの上スマとか空中回避読みの横スマブチ当てると濡れるわ。 -- 名無しさん (2014-10-14 16 00 05) ガチムチになったくせに明らかに前作よりパワーが落ちててガノンに鼻で笑われるレベル -- 名無しさん (2014-10-15 02 25 10) そもそもクロムが参戦出来なかった理由ってマルスともアイクともどっち付かずな剣士になるからって理由だったのに、無事続投出来たアイクの方がそうなってしまったと言う皮肉。本当に吹っ飛ばし力とSEあのままで良かったのにな。 -- 名無しさん (2014-10-16 20 54 47) 今年になって初めて蒼炎を遊びました。 -- 名無しさん (2014-10-26 04 03 30) かなり弱体化したらしいけど、今作でも乱戦だとサシの弱さが嘘みたいに強い。テキトーに空中でラグネル振るだけでかなり得点稼げるからかなり使いやすいよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 00 22 14) 今更だけど、歴代ロードの中でアイクだけ名前にラ行が入ってないのね。 -- 名無しさん (2014-12-11 20 23 35) アイク(FE)じゃないのか まぁ、オレも他にアイクという名のキャラはシャドウオブメモリーズぐらいしか知らんのだが -- 名無しさん (2014-12-11 20 45 39) アイクと言えばドナルド・アイクの略称…なんて思う日本人は少ないんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-29 01 00 51) この項目、アイク(FE)に修正できないかな 無理? -- 名無しさん (2014-12-31 15 21 37) アイクが今回のスマブラでリストラされてたらクロムは参戦できたんだろうか。暁の評価からしてリストラ濃厚だと思ってた。 -- 名無しさん (2015-01-17 19 55 39) 残念ながらスマブラ3DSではガノンドロフに代わって最弱キャラに降格 -- 名無しさん (2015-02-03 19 45 05) ロイが復活して初めて共演したけど何かFE系でだいぶ格差が生じた印象がある。 -- 名無しさん (2015-06-17 19 24 42) シリーズ人気キャラ1位おめでとー -- 名無しさん (2015-08-05 00 48 21) 俺も一番好きなキャラよん -- 名無しさん (2015-12-14 17 58 36) 戦略シミュレーションとは言え、やっぱり強い男はカッコイイし人気もあるんだな -- 名無しさん (2016-02-07 17 36 42) スマブラXはゲームバランスが崩れるという事でラグネルの衝撃波はなし。なお、そのXのゲームバランスは。 -- 名無しさん (2016-06-11 12 36 21) FEサイファの情報書かなくていいの? -- 名無しさん (2016-06-11 19 39 21) ベルセルクのガッツにそっくり -- 名無しさん (2016-08-20 18 53 11) クラウドにセフィロスと間違えられて、超究武神覇斬を受けた悲しい人。 -- 名無しさん (2016-09-04 18 48 13) マルスに並ぶFEの顔というべきキャラになったアイク。FEキャラ人気投票でも1位になるのも頷ける。だって、クッソかっこいいもの。本編でもスマブラでも。 -- 名無し (2017-01-21 19 01 19) 最強主人公ってシステム上も物語設定上も最強だったが故の称号だからなあ。敵も含めてユニットの強さが設定通りだったのが蒼炎・暁の良いところだったけど、その恩恵を多く受けた。漆黒の騎士やアシュナードがあれほどの強敵でなかったらきっと最強とは呼ばれなかっただろう。ラグネルがFEの主人公専用武器らしくない特攻無しの脳筋武器だったり、相手も全く同じ武器使ってたのもプラス要素。 -- 名無しさん (2017-02-14 02 52 30) 英雄総選挙じゃ男性部門1位、総合だと女子に負けるけど蒼炎と暁が別カウントだから総合したら男女合わせても1位になるんだったかな。ヒーローズ参戦が待ち遠しい -- 名無しさん (2017-02-14 22 59 02) ヒーローズのアイクってそこそこはやいよな? -- 名無しさん (2017-05-10 23 29 47) ヒーローズのは特別速くもないけど追撃を取られにくいくらいの速さはあるね -- 名無しさん (2017-05-19 14 58 40) ああ確かに…アイクは間違いなく滅茶苦茶強かったけど、それぐらい強くないと到底対抗できないぐらい漆黒さんとかも強かったもんな。全パラフルカンストしてようが月光二連発されたら問答無用で負けるし、しかもそうなる可能性は決して低くはないという -- 名無しさん (2017-06-17 17 59 21) 今度出るらしい「無双」で出てきてもおかしくなさそうだが、果たして… -- 名無しさん (2017-06-17 18 48 41) スマブラSPではXの蒼炎版、forの暁版が選べるように。中の人も演技を僅かに変えてる。 -- 名無しさん (2018-10-13 17 35 40) 漆黒の騎士がアシスト参戦して例のモードで擬似的に戦えるシーンあったりして… -- 名無しさん (2018-11-09 15 46 57) ベレトが出るまで最強主人公候補だった人 -- 名無しさん (2020-10-10 17 06 01) ↑公式でベレトの方が上って決まったんか? -- 名無しさん (2021-09-03 17 55 51) 暴走アイクは勇者の衣装にしとけばよかったね -- 名無しさん (2021-09-18 11 02 10) あ -- 名無しさん (2022-03-19 03 06 39) 見づらいです。ゲームごとに分けてくれてもよかった。 -- 名無し (2022-06-18 16 37 52) 暁の女神のアイクみたいな筋肉になりたい! -- 名無し (2022-06-24 17 23 04) 暁の女神のアイクは、どのようなトレーニングをしたのだろうか? -- 名無し (2022-07-05 16 55 48) 闇アイク、怖い。 -- 名無しさん (2022-08-26 15 32 29) 第三者ですが、このまま編集の話し合い拒否なら管理者にシメられて終了です。すでに荒らし報告ページへ通達が来てますので、覚悟しといてくださいね。 -- 名無しさん (2024-04-25 13 02 24) 一度では十分かわらかないので戻したうえで一応もう一度意思確認します。……とコメント準備してるうちに即戻されててさすがに困った。 なのでコメントのみで改めて。行動を取り下げるか然るべき意図の提示がなければ、こちらは管理人側へ再度報告します(反応がなければ、見てない可能性を考慮して3日待ちます)。 -- 名無しさん (2024-04-26 07 07 31) すでに「反論コメントを無断で削除している」で報告されてますね。これで対処されないなら、諦めて項目を私物化させてあげましょう -- 名無しさん (2024-04-28 12 22 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22995.html
登録日:2010/02/23(火) 15 20 29 更新日:2023/05/01 Mon 22 25 41 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アサシン サザ涙目 シーフ スパイ疑惑←そんなことなかった ファイアーエムブレム フォルカ 情報屋 拝真之介 暁の女神 暗殺者 火消し 盗賊 蒼炎の軌跡 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』及び続編の『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 クラスはシーフ→アサシン(蒼炎)/暗殺者(アサシン)(暁) CV:拝真之介(FEヒーローズ) ○初期値と成長率、CCボーナス(蒼炎) シーフ LV10 HP-25(65)+2 力-12(50)+2 魔力-0(5)+1 技-13(55)+3 速さ-13(65)+2 幸運-7(35) 守備-7(20)+2 魔防-3(10)+2 移動-7 重量-11 体格-11+1 属性-風 スキル-影・盗む・軽器装備 ○初期値と成長率(暁) 暗殺者(アサシン) Lv13 HP-55(50) 力-32(50) 魔力-5(5) 技-38(60) 速さ-37(65) 幸運-19(20) 守備-28(45) 魔防-24(15) 移動-7 重量-11 体格-11 属性-風 スキル-隠伏・必殺+25・体当たり・滅殺 【火消し】の名で知られる男。 『蒼炎』では第10章「捕虜解放」の進撃開始前の選択肢で「雇う」のあとに、戦闘終了後の選択肢で「同行させる」を選ぶと仲間になる。 初登場時にいきなりグレイルに依頼された情報の代金として5万ゴールドを請求してくる。 勿論そんな大金など傭兵団には無く、ゴールドが用意出来るまでの間、鍵開け要員に困っていたアイクたちの仲間になる(とはいえ鍵開けは一回につき50ゴールドだが) グレイルが彼に任せた最後の仕事は、メダリオンの力で再び暴走してしまった場合に自分を殺して欲しいというものであった。 団長は化け物みたいに強いので当然フォルカは断ったが、目の前で利き腕を傷つけた彼を見て「これなら勝てる」と判断したようだ。 更にその後、第19章「託されしもの」をクリアしたあと、イベントで契約を結ぶことによって、アサシンへCCする。 なんと顔グラまで変わり、マスクを付けている。 スキルの【瞬殺】時の彼はかっこいいので見る価値はある。 ただし、耐久力の低さと何より武器である軽器が弱すぎるので、戦闘能力が若干上がった程度の盗賊でしかない。 FEシリーズでもアサシンがここまで弱い作品は他にないため、初見だとがっかりしてしまうかもしれない。 瞬殺なら素の火力に関係なく相手を仕留められるが、元から強いキャラに太陽なり月光なりを覚えさせた方が無駄がない。 というか、瞬殺が上手く発動しない限り本気のグレイルには到底勝てなさそうである。 極度の一匹狼であり、戦場以外で人の多い場所に立つのは苦痛との事。 それを心配したミストに頼まれたアイクが夕食の時だけでも同席するよう求めるも、すかさず100G要求したためアイクは匙を投げた。 唯一発生するユリシーズとの支援会話は、後述の『暁』へとつながる伏線である。 『暁』では始めからアサシンとして登場。4部5章「許されざる者」でエリンシアかユリシーズで3000ゴールドを支払うことで仲間になる。 同じ盗賊系ユニットでも、奥義スキルや能力値の違いから、密偵のサザよりも暗殺者のフォルカの方が優秀だと言われることが多い。 SS武器のバゼラードは間接攻撃ができないものの必殺率が高く、暗殺者自身の必殺補正と合わせて必殺発動率は群を抜いて高い。 彼の高い戦闘能力と強力な装備、仲間にしておくと終章で2万ゴールドが貰えることを考えればお釣が来るくらい。 サザ涙目。 サザの武器に加護を与えた後はフォルカに渡してしまえば、SS武器のバゼラードと最強の直間両用武器ペシュカドが揃い戦いやすくなる。 また、暁のフォルカの滅殺時のモーションもかっこいいので見る価値はある。 余談だが、『聖魔の光石』で裏切り行為をしでかしたオルソンのトラウマから、フォルカを「こいつスパイじゃね?」と疑ったプレイヤーもいたらしい。 2作通してそんなことなかったけどな! ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年11月より登場。 フローラ以来となる赤属性暗器を使う歩行ユニットという貴重な立ち位置。 イラストは北千里氏。蒼炎初期準処の姿のためマスクはしていない。一応そのマスクは登場後の「想いを集めて」のアクセサリで入手可能。 その「想いを集めて」ではある人物のお陰で、来たばかりでも情報集めには苦労せずに済んだ事が描かれている。 武器は奥義が発動しやすいキラー系武器効果と戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防を-7する暗器効果に加え、 自分から攻撃した時または周囲1マス以内に味方がいない時は、戦闘中全ステータスを+5し、かつ奥義発動カウント変動量を+1とキャンセル効果を無効にする効果の『火消しの暗刃』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中攻撃を+6、守備を+10し、かつ敵は追撃不可になる『鬼神金剛の瞬撃』。 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』。 Cスキルはターン開始時奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウントを-1する『始まりの鼓動3』。 また、奥義に敵の守備、魔防を-75%扱いで攻撃し、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効にする『滅殺』を持つ。 専用奥義ではなく、暗器使いであれば継承は可能(「月光」の習得が必要)。 本人の使い勝手も良いのもそうだが、何といっても『滅殺』が強力。 月光の上位互換の効果に加え、奥義以外でのダメージの軽減も無効にする。 覇骸エーデルガルトや総選挙アイクあたりに攻撃する際に優位に立てる。 他の暗器使いに滅殺を回す継承素材としても有用だが、星5のみで本人も強力のため少々勿体ないか。 追記・修正は初見でフォルカをスパイと疑った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイクを除いて実力はテリウス大陸では最強クラスかもしれない。 -- 名無しさん (2014-10-29 19 11 41) このソフト買いたいよ -- 名無しさん (2014-11-17 22 55 53) ちなみに後日談の順序が不自然(カラスの後)なのでカラスの印付きなのではと一部では噂されたり、プラハみたいな落ちこぼれもいるが化け物揃いの印付きの中でのこの強さ(扱い)は個人的に怪しいような気もする -- 名無しさん (2015-07-13 22 56 28) 深夜アニメばかり見ていると 時々フォルカとグレイル傭兵団のことを思い続ける ペシュカドの切れ味が◎ -- 名無しさん (2016-10-30 20 26 51) グレイルを止める役目を負ってるってことは蒼炎しっこくに勝てはしないまでも善戦はできるんだよねえ。しっこくとエルラン除いた味方になるベオク扱い男性の中ではアイク、ソーンバルケ、フォルカが設定上3強か? -- 名無しさん (2016-12-05 00 21 46) 風属性か早い以外イメージあんまわかない -- 名無しさん (2018-01-10 13 17 26) 暁のラストで格安で仕事してくれたり金返しに来るのが好き -- 名無しさん (2022-10-02 05 57 27) 名前 コメント